网络虚拟财产侵权问题研究

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1、网络虚拟财产侵权问题研究摘要:随着网络游戏产业的迅速发展,网络虚拟财产侵权事件不断发生。但因法律规定的滞后性,导致网络虚拟财产受到侵害的消费者长期以来得不到应有的保护。本文在对网络虚拟财产作了概念界定和特性分析的棊础上,对网络游戏中对虚拟财产的侵权行为作了类型化分析,并强调要通过立法完善以建立健全虚拟财产的保护机制。关键词:网络虚拟财产;侵权;保护机制NetworkVirtualpropertyinfringementResearchAbstract:Asthegameindustryisdevelopingrapidly,virtualprop

2、ertyviolationsoccurredgraduallyincreasedfrequency,However,becausethelawstipulatesthedelay,leadingtovirtualpropertyhasbeeninfringeduponconsumersforalongtimewithoutproperprotection.Inthispaper,thenetworkmadetheconceptofvirtualpropertytodefineandcharacterizethefoundation,Network

3、gameofvirtualpropertyrightviolationswerethetypeofanalysis,andstressedtheneedtoadoptlegislationtoestablishasoundperfectvirtualpropertyprotectionmechanisms・Keywords:networkvirtualproperty;tort;Protectionmechanisms.目录摘要(1)关键词(1)英文摘要和关键词(1)一、虚拟财产的概念和特性(4)(-)网络虚拟财产的概念(4)(二)虚拟财产的债权

4、认定(4)(三)虚拟财产的特性(4)二、网络游戏小对虚拟财产的侵权(5)(-)第三方对用户网络虚拟财产的侵害(5)(-)用户与服务商之间的网络虚拟财产纠纷(6)1、游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起玩家和运营商Z间纠纷(6)2、因运营商停止运营而引起玩家和运营商之间的纠纷(6)3、因使用外挂帐号而被封引起的纠纷(7)三、虚拟财产保护的立法现状和保护机制(7)(-)虚拟财产保护的立法现状(7)(-)我国对于虚拟财产保护及其立法的完善(8)1.从司法解释层面确立虚拟财产的合法地位(8)2.规范游戏经营商的行为,加强游戏经营商的安全保障责任(8)3.规范

5、虚拟财产交易秩序,保障虚拟财产交易安全(9)四、结束语(9)参考文献(10)李永彬有着5年“职业玩家”丄龄,某一天,被他视为口己“身家性命”的一个游戏账号被盗了。据他说,这个账号最起码价值八九千元钱,里而的“武器装备”他花了一年多工夫才得到,都是最稀有、最好的,已经有儿位买家看中,他一直舍不得卖,打算作为“样品”留着。发现它被盗以厉,李永彬儿乎急疯了。李首先为此联系了该游戏的制作、发行公司,但公司认为不是他们的责任,他们无能为力。随后李又请来据说很厉害的“黑客高手,,帮忙寻找,但也是一无所获。最后,李干脆到辖区派出所报案,但民警答复他,无法受理。

6、“现在我整天都心惊胆战,怕其它的游戏账号被偷被骗,紧张得睡不着觉/⑴随着网络游戏产业的迅速发展,网络虚拟财产侵权事件不断发生,但因法律规定的滞后性,导致虚拟财产受到侵害的消费者长期以来得不到应有的保护。木文在对网络虚拟财产作了概念界定和特性分析的基础上,对网络游戏屮对虚拟财产的仪权行为作了类型化分析,并强调要通过立法完善以建立健全虚拟财产的保护机制。一、网络虚拟财产的概念和特性(―)网络虚拟财产的概念网络虚拟财产是网络技术发展的产物,但目前询没有一•个明确的概念,学界对网络虚拟财产的理解有广义与狭义Z分。广义上的网络虚拟财产即是数字化的,非物化的

7、财产形式都可以纳入网络虚拟财产的范畴之中,包括信息流和数字媒体⑵。狭义的网络虚拟财产则多指网络游戏玩家通过网络游戏积累或直接向网络游戏运营商购买的网络游戏币和游戏装备等虚拟物品卩〕。本文所讨论的网络虚拟财产是指狭义的网络虚拟财产,即网络游戏中由游戏提供,能够为游戏角色个人持冇和使用的虚拟物品,包括武器装备、游戏货币、土地房屋、口用品等多种形式,根据游戏类型、背景和情节的不同而有不同的设定⑷。这些装备主要冇两个来源一是玩家按照游戏屮的游戏货币和人民币乙间的“汇率”进行等价的交换;一是玩家通过自己花费人量的时间和精力玩游戏贏得。随着网络游戏的口渐风靡

8、,网络虚拟财产的外延还在进一步的扩大。(-)虚拟财产的债权认定—般而言,债是指特定当事人Z间的一种民事法律关系。我国民法通则规定:“债是

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