浅谈盗窃网游中虚拟财产问题

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1、浅谈盗窃网游中虚拟财产问题浅谈盗窃网游屮虚拟财产问题摘要:网游屮的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属性,可以作为盗窃罪的犯罪対象;网游中盗窃虚拟财产行为虽具有御力性、虚拟性的特点,但与现实生活中盗窃一般财产行为的本质相同;盗窃虚拟财貝有社会危害性,町以盗窃行为定性,应通过对网络虚拟财产的价值评估予以现实法律规制。关键词:网游;虚拟财产;盗窃随着网游的兴起与风靡,伴生而来的涉及游戏内存在的虚拟财产的案件愈来愈多,对于侵犯网络空间中虚拟财产的行为,特别是盗窃网游内使用的虚拟“货币”、“宝物”、“武器”等虚拟财产,应当如何处

2、理,属于各国刑事立法、司法和刑法理论的真空地带,而这类案件H前在司法实践中已经到了无法回避的地步。导致这一问题存在的根本性原因,在于网游屮虚拟财产的法律性质存在争议。换言Z,虚拟财物是否属于一种能够被法律所认可的财产,能否基于此而得到刑法的保护,存在争议。一、问题的提出2001年9月12H,ChinaByte刊登了一篇名为《四名学生盗取〈天堂〉虚拟财物被捕》的报道,该报道称:“台湾地区刑事警察局查获一起侵入网吧计算机取得他人账号、密码,进而盗卖网游《天堂》屮的装备与天币、游戏点数的案件,逮捕严某等4名犯罪嫌疑人。”[1]这就是

3、台湾地区著名的“天堂盗宝案”。此后,香港及人陆的法院也纷纷接到有关网游虚拟财产失窃的报案。一吋间,对于网游屮虚拟财产的法律保护问题成为社会关注的焦点。随着网络技术的迅猛发展,网游已成为现代社会一项特殊的产业。网游的收入已经超过网站的广告收入,成为网络运营商的主要利润來源2—。社会上形成了一批网游职业玩家,通过出售转让获得的网络虚拟武器或虚拟财产获取收益。然而,与此向対应的,网游屮盗取游戏号和虚拟网络财产的现象也非常普遍。资料显示,61%的网游者经常被盗走虚拟物品和游戏装备;13%的网游者会使用盗号专用工具软件,超过22%的网游

4、者止在使用各种盜号工具和黑客软件。其屮,涉及虚拟物品的失窃约占投诉总量的67%。基于这种状况,为了保护网络及网游的健康发展,在刑法上确定虚拟财产的价值及其保护手段,具有现实意义。二、网游中虚拟财产的价值论证网络空间中的虚拟财物究竟有没有真实价值呢?按照传统的対财产的理解,游戏参与者在网游中获得的财物、身份等完全是虚拟的,其不具有现实性,因此不能等同于一般的财产。然而,随着社会的发展,既然人们可以通过网络进行商务、消费、创作等各种活动,产生的数据普遍被认为是有价值的,那么网游产生的虚拟财物这类数据也当然具有价值。下面,我想从如下

5、几个方而具体讨论网游中虚拟财产的价值:1・网游屮虚拟财产如“天币”、“宝物”等的获得不仅需要玩家的时间和精力,同时也伴随着相应的上网费用的支出,这种通过个人劳动获得虚拟财产以及相应的在网络中虚拟地位的行为,与现实个活中通过劳动创造财富的木质不尽相同。在虚拟的游戏世界中,玩家通过攻关和解决游戏难题的方式,不断升级虚拟角色的身份,同时根据自己的努力而获得虚拟财物,并以此作为参与游戏的主要目的。游戏级别的提升,往往需要上百甚至上千小时的时间和精力的投入,玩家不仅得像现实世界一样而对虚拟世界中的各种困难和挑战,还需要运用口己的智慧和技

6、巧攻城夺池,战胜对手,以求早H实现霸业。因此,获得虚拟财产所投入的劳动量,丝毫不比现实社会中対真实财产所投入的劳动量小。同时,在整个游戏过程中,游戏参与者所投入的真实金钱等财产也是不可忽视的,例如所消耗的数千小时的上网费用等。因此,网游参与者通过劳动和金钱投入,苦心经营而得到的虚拟财产,其价值以及重要性,绝对不亚于实体世界里的真实财产。2.虚拟财产可以通过先进实际购买游戏点卡的方式获得。网游开发商通过提供在线的网游的R的,在于获取现实的经济收益。凶此,除了销售游戏产品本身以外,销售虚拟财产R前是一项重要的收入。网游开发商普遍的

7、做法是,网游参与者在下载游戏的客户端程序后,即可登陆到运营商的服务器,用购买的点数卡换成游戏时间即对进行游戏,而运营商以出售点数卡的收入为利润来源。同时,游戏中使用的虚拟“宋物”、“武器”、"工具”、“经验值”等,也可以直接加以购买。因此,对于这一部分通过岂接购买方式扶得的虚拟财产,其真实价值是不言而喻的。3.虚拟财产与真实财产之间存在着市场交易。尽管各网络运营商都规定禁止市场交易网络虚拟财产,以保证网游平台的独立性和公止性。但由于网游玩家的不断增多,游戏竟争LI益激烈,为了使捉高口己在虚拟壯界中地位,线下的现金交易就不可避免

8、,并且具市场已经形成。据测算,在韩国围绕网游武器何:年进行的现金交易达到3000亿韩元左右。在我国台湾地区,比较热门的网游屮的虚拟宝物在现实市场屮都非常抢手,依照数量的稀少性与取得的难易度,价格不同,例如金庸的“易筋洗髓丹”的现实市场报价目前是新台币10000元,“仙境传说”

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