《动画设计》实验指导书

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1、《动画设计》实验指导书新闻与传播学院广告教研室部玉金目录实验1:人的运动规律——走、跑、跳临摹3实验厶人的运动规律一一跑的创作8实验3:人的运动规律一一跳的创作11实验4:四足动物的运动规律—马的走路运动规律14实验:5:四足动物的运动规律——马的跑步运动规律17实验:6:四足动物的运动规律——狗的跑步运动规律20―、实验目标:1、了解动漫人物运动时的动作原理、步骤;2、认识并掌握人物运动原理绘制技巧与方法;3、熟练使用电脑绘图软件绘制运动规律;4、熟记操作步骤,熟练运用到实际操作中,创造出具有新意的运动规律来。二、实验目的分析:《动画设计原理》是广

2、告专业学生的专业必修课,是理论与实践结合的环节教学,是提高本专业学生动画制作能力的重耍课程。本课程安排在三年级第二学期开设。目的在于培养学生掌握动漫运动设计的系列知识,包括学习人物运动规律、动物运动规律和自然物运动规律等。从而使本专业学生掌握动画运动设计原理的相关知识与技能。三、实验环境需求:需准备好的软件:FlashS软件和手绘板。四、实验内容:1、构图规划:构图规划无论是对于其他专业还是动漫设计专业,都是十分重要的。在动漫运动设计原理的人物运动规律中,构图应用是否妥当会影响到整个画面效果。但对于一个没有经验的新手,我们可以从模仿慢慢开始。A、构图

3、设计类型;出示有着各种风格的不同构图。B、人物运动规律绘制思路;动漫人物运动规律设计对于整个动漫创作是非常重要的,它的精致传神与否关系到此动漫人物造型设计的成功与否。因此在其设计上要简洁明快、有效传递信息并具有一定的视觉美感。步骤1:确定主体画面:根据动漫人物运动规律图来决定人物所占画面大小,此次设计的造型是人物的运动规律,通常有八个小图,所以,我们将画面从左到右平均划分成八个部分,每一部分安排一个运动画面。步骤2:确定构图:根据木片的应用范围进行总体构图的设计。木片以黄金分割线为构图标准,意在使画面达到一种和谐的境界。步骤3:确定绘制风格:根据整组

4、造型来确定所要使用的绘制风格、制作方式等,本次作品按照迪斯尼风格绘制。2、人物运动规律绘制:A、双击打开Flash8软件,接上手绘板,做好绘制前的准备工作;B、单击菜单栏最左边的“文件”菜单,在其下拉菜单中点击“新建”图标,新建一个文件。输入文件名,先将其保存为伽格式;C、在新建文件屮开始绘制图形;D、绘制前先选择好笔触的色彩。点击左下方工具栏中的色板,选择黑色笔触;E、绘制运动规律:步骤1:人走路吋其动作的基木规律为:左右两腿交替向前,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,双臂前后摆动;为了保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿提起边步,因此,人在走路过

5、程中,头顶的高低呈波浪形运动,当双脚着地时,头顶就略低;当一只脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。在人走路的过程中,两腿交替和两手交替时的动作是相反方向的运动,故肩膀和骨盆也是以相反的倾斜度运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。跨步的那条腿,从离地到向前伸展落地,中间的膝关节呈弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线,弧形运动线的高低弧度,与走路时的神态和情绪有很大关系。例如,人在平常走路时弧形运动线就比人垂头丧气、兴高采烈走路时的弧形运动线弧度底,呈平稳状态。步骤2:接下來,画人跑动的运动规律。人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略

6、微弯曲,两臂配合双脚的跨步前后摆动,双脚跨步幅度较大,脚抬得较高,身体前进时的波浪式运动曲线比走路时更大。我们来绘制迪斯尼风格的跑法。这种跑法动作的幅度比较大,躯干扭转比较明显,是夸张奔跑的动势,注意(原画1和原画9)前胸和后背的变化。身体腾空时,四肢的位置均处于极限状态(原画7和原画15),注意下压缓冲和蹬地时的弹性变化,(原画3、原画5、原画11、原画13)o另外,落地的前腿要充分伸直,并向后弯曲,与缓冲时的弯曲状态形成鲜明的对比,以展示弹性。蹬地时的腿要伸直,使力量贯穿整个身体,会显得非常有力度。整套动作柔和、优美、富有弹性变化,收缩与伸展变化

7、比较明显。步骤3:接下來,我们來绘制人物在跳跃吋的运动规律,、;人跳跃运动的基本规律:由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等儿个动作所组成。人在跳跃前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积聚,接着一股爆发力,单脚或双脚蹬起,使整个身体腾空而起。越过障碍之后,双脚先后或同时落地。由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态,由于用力的大小和障碍物的高低而产纶了不同幅度的弧形运动线,但蹬腿跳起腾空,又原地落下时,人的身体、双脚只是上下运动,不产生抛物线。4、保存文件:点击菜单栏上最左边的“文字”,在其下拉

8、菜单中,选择“另存为”符号,将文件保存为fla格式和JPEG格式。实验2:人的运动规律——跑的创作―、实验目

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