三维动画设计实验指导书(4)

三维动画设计实验指导书(4)

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1、三维动画设计实验指导书实验四)一、题目:复合建模技术训练二、内容:L布尔建模技术训练。练习一:吃蛋糕2放样与变形建模技术训练。练习二:放样窗帘练习三:变形洒杯三.方法与步骤L布尔建模技术训练。(D布尔物体的基本制作步骤△制作两个物体A和B△移动两物休,按照合成物休的需要将两物相交。△选择A物体作为路径。△创建一复合对彖一布尔按钮。△选择下列一种布尔合成方式。Qnion:A与B的并集^IntersectionA与B的交集SubtractionA~B的差集^SubtractionB■虫的差集心t:用B

2、物体切除A物体△按获取图形,点击B物休。(2)实例练习练习一:吃蛋糕此练习制作一个方块蛋糕,被一个不断扩大的球体吃掉的过程,其实是利用布尔运算功能,将一个方块减去一个球体而产生新的布尔物体,通过球体的扩大和移动,造成立方体被减光的结果。•布尔化物体现在我们制作一个立方休和一个圆球休,将两物休重叠,如下图所示.(1)点取立方休以选择它。⑵点取命令面板中儿何体清单中的复合对象选项。⑶按下Boolean布尔)按钮。这时物体已经变成了布尔物体,下面显示出一系列了控制命令。我们选择各种运算方式观察其结果。•

3、布尔运算之差集现在我们指定球休以对它进行布尔差集运算,选用Mwe移动)方式,原来的球休将消失。(1)点取“拾取对象B按钮。⑵确定其下Mwe为当前选项,在视图屮点取球体。结果球体消失了,立方休一角出现凹洞,这就是差集的效果见左下图)⑶向上滑动命令面板,观察运算方式下的儿个选项,这里有三种重叠计算方式和一种交换的差集方式。⑷点取差集(M选项,观察右下图,可知此时是球休减去立方休。•布尔运算之并集现在我们更改布尔方式为并集。(1)选择Union并集)选项,结果两物体重叠在一起,在这里,你随时可以将差集改

4、为并集,或其它等等。•布尔运算之交集现在我们更改布尔运算方式为交集(1)选择栏目屮的Intersection^集)选项,结果只剩下重叠部分了见下图).•显示被减去的物体现在我们将球体以网格形式显示出来,观察它与立方体在布尔运算过程屮的相互关系。(1)选择差集心选项,恢复差集选择。⑵进入Modify变动)命令面板。向上滑动命令面板到头,在Display寂示)栏目中选择ResultHHidden(结果+隐藏)选项,以打开它,结果消失的球体以网格状乂出现了。•移动球体现在我们移动球体,观察布尔运算的动态

5、运算,并记录一小段动画。(1)向下滑动命令面板到头,点取修改堆栈以打开它。⑵在透视图中点取球体使它以红色选择方式显示。⑶按下锁型钮打开选择锁定。⑷打开动画记录,拨动时间滑块到100帧。⑸将球休向视图远处的立方体一角进行移动。•扩大球体现在我们进入球体的建立参数,对它的半径和片段数进行扩大修改,观察布尔运算的效果。(1)点取修改堆栈层级清单中的Sphere选项,以进入球体的建立参数板。⑵确定当前帧为100帧,动画记录仍打开,将Radius半径)值设定为50,Segments段)值设定为30,结果扩大

6、的球体导致立方体几乎被吃掉了见下图)。•关闭球体显示现在动画制作完毕了,我们需要关闭球休的网格显示。(1)点取修改堆栈积层清单中的布尔选项。⑵向上滑动命令面板到头,将结果能藏选项关闭。结果红色球体消失了。•渲染动画现在我们对动画进行渲染,并观看动画效果。(1)选择Animation/M^kePreviewC动画圧成预览)菜单命令。⑵按下创建钮进行渲染,可在播放器上观看动画。2放样与变形建模技术训练。(1)放样造型原理简介一个LoftObject样对彖)是由两个或更多的图形放样结合而成形的。在此之前

7、我们介绍过如何利用Extrude挤出)命令,让2D造型沿着垂直路径向上生长而产生厚度;也运用了Lathe牢削)命令,将一个2D造型沿着一条圆形路径以旋转的方法来产生物休。试想一下,如果在制造3D物体模型时,路径不再被限制为一定是直线或是封闭的圆,而可以是任意不同形状的曲线,那么结果会怎样呢?这就是更高一级的建模方法。如果在造型物休的路径屮放置超过一个以上的横截面图形,Sdsn-ax会在各横截面间以自动插补的方式创造出完整的3D物体。其中一个造型作为物体的核心,其他造型用来定义物体外围的形状。下而的

8、练习屮,将学习如何利用不同的2D造型产生一个3D物体,再对物体做进一步的修改。在3DStudioirax屮,一个放样造型物休至少由两个2D造型组成。其屮一个造型用来当作Path路径),主要用于定义物体的深度;另一个造型则用来作为物体的截面。第二种造型我们通常称为ShapeCK而造型)或是CrossSection截而),你可以在造型物体屮任意插入许多你要的截而,数目、形态没有限制,但路径却只能有一条。路径本身可以为开放的线段,也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线;而作为截面的造

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