游戏架构与策划

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1、运营团队原创开发+B主运营市场部技术部客户部国际介作部第二章玩家心理分析和游戏性2.1游戏的设计冃的游戏木质?商品成功失败?玩家是否喜欢评价游戏的唯一标准“痛苦的活着!”2.2玩家分类核心玩家游戏就是生命注重我们的精神和内涵游戏评论人员平均每天6个小时以上普通玩家平均每天半个到一个小时简单容易2.3玩家为什么玩?1.娱乐?挣钱?无聊到极点2.挑战和自我证明3.竞争和炫耀4.合作和交流5.嬉戏爱玩是人的天性人?最可怕的事情因为:孤独寂寞地震721402.4玩家的期望1操作CS无法保证操作和结果的一致性1.目标目标明确性游戏的未來

2、的可预测性3•对界面功能和美观功能更重要感觉沉浸感是获収游戏重要性必须防止破坏游戏当中的沉浸感融入感规则游戏获胜的唯一条件?消灭一切可以移动的东酋,同时避免自己被击屮游戏设计师合乎情理和游戏世界的逻辑性和真实世界一样2.5玩家的需求调查SALPLZ78.9%收入1.元/月平均年龄23.6岁其中50%的在19-25岁2.5游戏性游戏性?如何定义?组成?互动性系统操作AT筹方面三种:爽快感成就感融入感紧张刺激人的胜人一筹压抑到释放认同感就无融入原因?1.奇异世界吸引人2.社交能力愿望H益强烈2.7外挂和游戏性第三章游戏概念以原型设

3、计创意?每个游戏开始的地方如何获得和提炼创意编写文档游戏概念三个步骤:产生创意加工创意创建游戏概念设计文档创意来源?來自任何地方:比如看看报纸聊天生活琐事电影科幻小说生活感想个方面经验的积累笔和纸5.大胆的设想:主动创意无限思考新的创意纪录下來继续前进第五章游戏地图和场景设计1•地图编辑器几种格式:256*256128*12864*642.2D屏3D米5.设计准备工作:主要内容:准备工作整理资料勾画世界工作步骤总结工作计划部门交流工作时间人力预算1.世界地图的制作首先我们要确定主题风格确定区域划分步骤10个地图属性?2.场最设

4、计文档编辑编写的方法:文字说明结构图参考图片第六章游戏元素设计定义游戏的特点:■交互性升级系统美术和程序沟通游戏元索:包括所冇的虚拟物体要素:形象特征属性特征名称和取值设计原则:2.突出主题3.作用明确4.相互关联主角可以进行的分类:职业种族国家门派随意故事背呆和批界观贯穿游戏的整个过程特色:独特性(优势和劣势)相生相客的道理动作设计包括:动作体现主角的特点表情交互特色动作循环时间属性设计分类:内外属性怪物情节NPC和敌对NPC作用:1•提供线索2.情节交互3.烘托气氛包括:ID名称出现地点背景开场白形彖设计分布:等级区域特殊

5、功能名称确定的五点要求:1.P1154.AI:人工智能设计目的:增加玩家的挑战性增加游戏的可玩性帮助叙述故事创造一个逼真的世界H的:弄清事物内部运行机制,不断的改进算法,使得内部结构趋于合理包括:冇限状态设计简称:FSM最古老普遍的技术生到死两个特点:1.可以明确表达NPC的行为系统5.一旦知道输入和输出就可以知道下一步行为优点:易于理解,编程、特变是纠错模糊状态设计:简称:FUSM概率AI编程编写:包括两个方面:判断条件和对应的行为工具三个部分6.道具:能够与玩家互动的并且对角色的属性冇一定影响的物品。判断标准:玩家交互属性

6、影响分类:使用类装备类情节类道具的获取方式:1.情节2.金钱3.战斗4.揭开谜题5.打造合成道具的设计的方法:设计内容:1-9点P134-135第七章任务与关卡设计含义:笫一:某些特殊点转化为任务或关卡第二:使用各种游戏编辑工具编辑游戏任务与关卡一个和尚每一天都上山和下山,每天都会冇同一个地点同一个时刻到同一个地点吗?假若一个地区和尚非洲地区7.1任务情节结构1•直线型多分支结构无结局结构精神集中于创造核心游戏规则自己创造游戏规则7.2设计技巧2.讲故事的人技巧:框架化,避免太详细3.障碍4.预示5.个性化6.共鸣沉浸感增强6

7、・戏剧性弧线冲突是优秀戏刖性的核心7.3关卡的定义节奏:1.让玩家容易控制游戏的进度2.让游戏开发人员可以合理分配开发计划关卡是游戏可玩性体现的环境7.4关卡设计要素1.目标2.悄节3.地形4.对手与NPC5.物品7.5关卡制作过程1.确定目标2.概念设计3•制作测试7.6典型竞赛关卡结构分析五种:竞技场型循环型直线型定位型主题型7.7关卡设计的原则1.明确目标导向2.注意关卡步调3.逐步展开内容4.控制任务难度5.善用任务提示6.满足玩家期待7」1寸间就是质量优秀的关卡二1%的灵感+99%的FI-水伟大和好之间经常只有微妙之

8、差第八章游戏规则设计世界屮苹果的最大贡献是什么?8.1规则体系规则系统在游戏的任何角落都可以起到作用,而不仅仅局限于一些特定的悄况!包括:世界规则逻辑严谨符合人类认知角色规则升级系统对以称Z为所有角色扮演类游戏的核心系统步骤:获得经验值——>升级——>提高属性整体设计级别的两

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