游戏架构与策划复习提纲

游戏架构与策划复习提纲

ID:43022337

大小:30.01 KB

页数:2页

时间:2019-09-23

游戏架构与策划复习提纲_第1页
游戏架构与策划复习提纲_第2页
资源描述:

《游戏架构与策划复习提纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、复习提纲1、在游戏美术工作中专业性最强的工作人员是原画师。2.在游戏规则设计原则中,除了一致性、简单性外还需要平衡性。3.在对游戏操作的期望中,游戏动作的预知性是非常重要的。4.外挂程序不但可以改变游戏的实际效果外,更重要的是改变游戏的平衡性。5.所谓原型设计指的是在正式创作之前创建一个游戏系统的模拟工作版本。6.在游戏文档设计中为了可以展现游戏的实际效果,通常会游戏原型设计。7.实体原型最适合RPG游戏。8.有一种制作游戏软件原型是使用现成的编辑工具地图编辑器。9.网络游戏除了游戏操作难易度、游戏画面及音效主要因素外,其次客户

2、服务也是影响玩家选着游戏。10.游戏世界架构中常见的游戏架构类型是时间类型。11.在游戏背景设计中分为游戏世界观和故事背景。12.游戏世界观是指游戏设计师所创造的世界观整体和游戏系统的描述。13.在游戏场景设计中场景就是指游戏环境。14.游戏《DOOM2》中的地图MAP07是属于那种关卡风格竞技型。15.场景策划的主要操作是按照游戏的游戏世界观、游戏世界背景设定,在场景原画基础上搭建游戏活动空间。16.那些因素影响游戏性:爽快感、成就感、融入感。17.在游戏世界架构中,一下那几点是D&D规则的特点数值模型、怪物设定。18.在戏剧

3、和电影艺术中,著名的“三幕剧”的结构是:引入人物、介绍背景、预示危机、遭遇危机、产生戏剧冲突、主角进行抗争、背景呈现危机、达到结局。19.在场景中,准确把握场景风格需要因素:场景气氛、建筑风格、场景结构。20.主角设计中包含内容有故事背景、特色说明、形象设计、属性设计。21.游戏的基本构成对象中可以与玩家进行交互角色、道具、实体对象。22.在设计玩家升级所需经验中所需涉及几个因素是战斗经验的获取、玩家敌人设置情况、游戏类型。23.在游戏主菜单界面中,不可避免地要使用到按钮、滚动条界面元素。24.界面的设计目标是提供交互手段、传达

4、信息、娱乐享受1、游戏设计的任务是:设定游戏大纲,规划所有细节重点,整个开发过程的全程协调和监控,都属于游戏策划的工作范畴。2、《泡泡堂》等休闲游戏以简单性吸引了大量的普通玩家,它易于安装,易于游戏,不仅核心玩家可以玩,普通玩家也很快上手。从游戏性来说,《》有很好的爽快感、成就感、融入感,达到了玩家的要求。而MMORPG针对的是核心玩家的市场,需要花大量的时间、精力,普通玩家通常是利用休息放松时间玩游戏,自然能专注MMORPG的不多。普通玩家基本上都是游戏的门外汉。作为一个游戏设计师,应该明白核心玩家和普通玩家之间的关系不是相互

5、排斥的。3、1、计算机编程语言,如C++,可在开发过程中提高效率,而且非常适合于开发大型的程序。2、使用很多现成的软件工具。这样一来可以准备游戏概念并向其他人展示,节省大量的时间。1)游戏编辑工具,可获得对特定类型游戏的感受,帮助游戏设计师研究新游戏的可行性2)使用3DGAMESTUDIO。TORGUE等低成本的游戏引擎。其成熟度高,工具较齐全。4、这个问题可以分为两个方面来考虑:一是游戏性,二是游戏的情节背景。1)在游戏性方面,反恐精英就是以爽快感来吸引玩家,其中充满了酣畅淋漓的战斗、获得胜利的喜悦。游戏的真实性也使玩家产生强

6、烈的融入感。2)虽然《》没有交代故事背景,但它通过突出情节背景体现游戏的主要内容、势力关系、整体格局等,有强烈的自我表现风格。5、《寂静岭2》的怪物长相各不相同,而且有自己独特的攻击方式。但他们大多数行动缓慢,在诸如城市街道的开放区域,詹姆斯甚至可以跑步躲开他们。6、直线型结构、多分支结构、无结果结构。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。