maya材质灯光教程:mentalray

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时间:2017-11-29

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1、本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有第8章MentalRayMentalRay主要是以创建图像的真实感为目标的一款渲染器,它的功能十分强大,可控性和可扩展性的支持范围广泛,并与其他主流三维制作软件的兼容性也很好。MentalRay(简称MR)是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是RenderMan),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出时,集成在另一款3D动画软件Softima3D中,作为其内置的渲染引擎使用。凭借MentalRay高效的渲染速度和质量,Softima3D一

2、直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。近几年推出的几部特效大片《绿巨人》、《终结者2》及《黑客帝国2》等都借助了MentalRay实现逼真的效果。MentalRay是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,可以实现反射、折射、焦散和全局光照明等其他渲染器很难实现的效果,可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。这一章本书将讲解MentalRay。本章主要内容:GlobalIllumination(全局光)与FinalGather(最终聚合)焦散与面积光基于图像照明的HDR应用本章学习重点Mentalray

3、基础的掌握和运用。8.1.GlobalIllumination(全局光)与FinalGather(最终聚合)GlobalIllumination(GI,全局光)是除了直接灯光照射外,根据周围物体的灯光反射创建图形的方式。假设直接灯光照明效果是一次照明,那么周围物体的灯光反射效果就可以称为二次照明,是一种间接照明形式。相对于直接灯光照射,添加全局光渲染效果的图像会更加真实。下面讲解一个实例,从而简单了解MentalRay的使用方法。【例8-1】全局光实例范例效果预览如图8-1所示。本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于

4、幸星国际动画学院所有图8-1全局光最终渲染效果1)首先打开光盘中的场景文件sceneschapter8Box_TX_V001.mb,创建四个Lambert和一个Blinn材质球。将其中三个Lambert的Color属性分别改为白色、红色、蓝色,第四个Lambert的Color改为白色,并将Incandescence属性选项改为白色,如图8-2所示。图8-2创建四个Lambert并修改颜色2)将第一个白色Lambert材质球指定给场景内的多边形立方体,选择立方体左边的面将红色材质球指定给它,选择立方体右边的面指定蓝

5、色材质球,选择立方体上边中央的一小块面指定第四个材质球来模仿灯光。在Maya工作区中按键盘上的数字键6,显示场景颜色,如图8-3所示。本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有图8-3给立方体的各个面指定材质3)将Blinn材质球的Color属性选项修改为白色,Eccentricity值改为0.085,SpecularRollOff值改为0.427,SpecularColor改为白色。将它指定给场景内的小球们,如图8-4所示。图8-4调整Blinn的各项属性后将它们指定给小球4)创建一个AreaLig

6、ht(区域光),放置在场景内模拟灯光的位置,如图8-5所示。※注意:书中模拟灯光的位置是场景内的中央,但也可以放在其它位置调试,这根据个人想法而定。灯光的位置和角度如图8-5所示。图8-5创建区域光5)现在渲染一下看效果,如图8-6所示。本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有图8-6初次渲染效果渲染后发现场景内的物体按照灯的方向被照亮了。AreaLight的发散形式是以180度平面的形式照射的,而这个平面以外的物体并没有被照亮,并且是全黑的。但是现实生活中的光并非如此,那些没有被灯光照亮的地方是靠

7、物体间的漫反射被均匀且柔和地间接照亮的。现在,本书就用MentalRay的GlobalIllumination(全局光)和FinalGather配合调整来模拟这种均匀照亮的间接照明效果,而使场景光更加柔和、自然和真实。使用这个场景做测试,是为了方便观察物体之间相互作用的关系,物体之间颜色的传递很直观地表现出了物体之间的影响。6)先在Maya内置入MentalRay渲染器。打开Window>Settings/Preferences>Plug-inManager插件管理器,找到Mayatomr.mll后开启后面的Load

8、ed和Autoload两个选项,以后Maya在开启时会自动载入Mentalray渲染器,如图8-7所示。图8-7插件管理器界面本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有7)RenderSettings下的Renderusing中已经载入了mentalray,选择mentalray,如图8-8所示。图8-8在Renderusing

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