【教学设计】《需要多少钱》(数学北师大三上)

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1、《需要多少钱》教学设计东北师范大学附属小学马炳清教材分析:本节课主要学习两位数乘一位数、乘积在百以内的口算乘法,是学习笔算乘法的重要基础。三年级的学生已经熟练掌握了加减运算以及简单的一位数乘法,并熟练掌握乘法口诀。本单元第一课学生已经学会了整十数乘以一位数的乘法。教学目标:【知识与技能】结合“需要多少钱”的现实情境,经历计算两位数乘一位数的思考与交流的过程,理解两位数乘一位数的乘法意义,探索并掌握两位数乘一位数的口算方法,能正确计算,逐步使两位数乘一位数的计算方法合理,灵活。【过程与方法】了解点子图和表格是进行两位数乘一位

2、数乘法的工具,会利用点子图或表格探索乘法的口算方法,理解乘法的算理,体验算法多样化。【情感态度价值观】能用乘法知识解决简单的实际问题,感受数学与生活的密切联系。教学重难点:【教学重点】直观理解乘法的算法和算理。【教学难点】直观理解乘法的算法和算理。课前准备:课件、点子图、练习本。教学过程:一、情境引入(3分)星期天,甜甜、淘淘和明明一起来到海边,仔细观察图,他们在做什么呢?从图中你发现了哪些数学信息?根据这些信息你能提出什么数学问题?【设计意图】情境引入,激发解决问题的欲望。二、探究算法(20分)解决问题一:买3个泳圈需要

3、多少元?(板书)1.出示问题,组织学生探究思索。2.出示“学习指南”,学生独立学习时,巡视了解学生遇到的困难,进行个别指导。3.同伴交流时,了解各组交流中出现的情况,并及时指导。4.组织学生集体反馈交流。你是怎样列算式的?说说你的算式表示什么意思。你是怎样算出结果的?说说你的思考过程。对于第二种方法,要引导学生结合情境,用人民币演示算理,让学生理解每一步的真实含义。5.介绍淘气和笑笑的算法。(1)出示淘气的算法,让学生独立观察。(2)出示笑笑的算法,让学生独立观察并分析。(3)集体反馈。帮助学生打通算法之间的内在联系,把表

4、格方法和上一个问题中的人民币模型口算方法联系起来。(4)总结提升。让学生观察淘气和笑笑的算法,思考:①如果把淘气用点子图的算法用表格来表示,该表应该怎么画?②如果把笑笑用表格的算法用点子图来表示,该图应该怎么画?(5)思考:淘气和笑笑两种不同的算法有哪些异同点?教师小结:共同点:把整体“分块”求积,再求这些积的总和。【设计意图】经历计算两位数乘一位数的思考与交流的过程。理解两位数乘一位数的乘法意义。沟通算法间的内在联系,体现位值思想。直观理解两位数乘一位数乘法的算法和算理。三、巩固提升(10分)解决问题二:小皮艇的价钱是皮

5、球的4倍,一个小皮艇多少元?1.出示问题,组织学生探究思索。为学生提供点子图。2.组织学生集体交流各自的算法。让学生充分展示用点子图的各种算法。3.出示两道题目16×4和24×3,让学生选择自己喜欢的方法算一算。4.总结质疑。引导学生回顾本节课所学内容。【设计意图】探索两位数乘一位数(进位)的口算方法。体验算法的多样化和创造性。四、检测诊断学习成果(7分)组织同学进行检测。检测内容:数学书33页1—4题。对出现的问题进行集体指导。【设计意图】巩固对两位数乘一位数口算算理的理解,进一步掌握口算方法。教学反思:在评价学生计算速

6、度时,不要提出过高的要求,允许学生有一个逐步提高的过程;在评价学生用乘法知识解决问题的能力时,要结合实际情境,联系学生的生活实际。

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