动画制作课程教案1

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1、1111111111111111111关于课程的说明课程名称:计算机动画制作或者电脑动画制作一、主要内容讲解利用计算机软件3dsmax进行电视动画制作二、教材13dsmax易学易用专辑上奇科技主编清华大学出版社2三维片头动画设计王琦主编北京希望电子出版设学习方法:边讲边做,利用举例学习软件基本功能和使用方法第一章3dsmax的安装与设置最新版本是7.X一系统需求1操作系统windowsnt/20002内存256M以上3显示卡支持1024*768以上的分辨率4硬盘40G以上5CDROM驱动器6软驱和声卡二安装步骤1在CDROM中方入安装光盘2运行SETUP图标

2、,运行安装程序3选择安装目录(通常选择默认的目录)4选择安装方式,TYPICAL5复制文件6安装完成7WIN95中的数字输入S12SYS.FON8WIN98中的数字输入S12SYS.TTF9最好的操作系统第二章初识MAX一标志造型1基本方法描绘2描绘分为手工和自动两种3自动法使用STREAMLINE,ILLUSTRATOR,FREEHAND,CORELDRAW,PHOTOSHOP等二三维标志制作流程1扫描图案样稿2在POTOSHOP中修改3在三维软件中以标志为衬底,用勾线工具进行描摹4利用勾会好的矢量线放样制作三维模型手绘台标制作1运行3dsmax软件2激活

3、前视图,最大化显示,选views/backgroundimage3点file钮,选择tut01-max/cctvbak.tga文件,勾选matchbitmap和lockzoom/pan1111111111111111111两个选项4使用放大工具,缩放背景适当大小,关闭栅格显示5选择划线工具,点取startnewshape,划出的线同属一个物体。6在视图中依据背景进行描线7点取变动命令面板标签,点取sub-object按钮,可对控制点进行编辑。8根据情况,设定点的属性9园角制作10关闭sub-object按钮11放样成为三维立体造型12导角制作基本参数LEVE

4、L1HEIGHT=10,OUTLINE=5LEVEL2HEIGHT=70,OUTLINE=0LEVEL3HEIGHT=10,OUTLINE=-5STARTOUTLINE=-5开机时进入WINDOWS2000系统第三章MAX的操作界面一、菜单栏与一般标准的windows菜单栏相同。1执行file/open命令2装入tut2_1.max场景二、工具栏在菜单栏之下的一组按钮。其中包含在max中常用的工具,max中某些工具只能通过菜单栏来取得。练习选择物体(使用selectbyname方式)三、命令面板屏幕的右方区域为命令面板区。这是max的主要核心区域。其中包含了

5、大部分的工具和命令,供在场景中建立模型,并且对其进行编辑。利用命令面板上的六个标签来切换不同的命令面板。分别为创建,修改,层级,运动,显示,实用程序等。四、使用卷展栏打开及关闭卷展栏。滚动命令面板五、状态栏及提示栏状态栏位于屏幕的底部,而在其下方是提示栏。状态栏显示目前所选择的物体的树木,并可以锁定所选择的物体,以防止你意外选择其他物体。状态栏还提供了坐标位置的显示。提示栏显示描述你目前所选取工具提示文字。六、时间控制时间控制部分包括位于视窗下的时间滑块。1111111111111111111一、视图在屏幕中间占据较大区域的四个方形视窗。可以通过视窗从任何不

6、同的角度观看所建立的场景,可以使用多种不同的排列及显示的模式。而默认的状态为四个试图平均分布。右下角为透视图,可让你用任意的角度观看所设定的场景,而剩余的视图皆被设定为正交视图。二、视图的设定通过viewportconfiguration对话框改变视图快速设定方式——单击视图名字,然后按下键盘的相应按键如,R等渲染显示模式的选择——线框模式和实体模式三、激活视图所谓激活视图就是当前工作的视图。在当前视图中调整物体,再其他视图中都可以看到相应的变化。只存在一个激活视图,被一个白色的线框包围。激活视图的三种方式1在视图中单击或者拖动(可能引发某种操作,例如选择物

7、体或者建立新的物体)2左键单击视图的标签3以右键单击视图四、视图的调整控制这些控制功能可以让你以多种方式观看场景中的物体,而不改变物体在场景中的位置。大部分的视图控制包含了多种放大、缩小、以及平移的功能。视图不同功能按钮的代表图标有所变化。1改变视图的大小使用min/maxtoggle按钮,快捷键是w2视图的切换,按下F,T,B,P,C等在不同的视图中切换。3缩放控制的使用ZOOM/ZOOMEXTENTS4缩放多个视图ZOOMALL/ZOOMEXTENTSALL5平移视图PAN6ARCROTATE工具的使用十一、正交视图、用户视图、透视图第四章建立场景与基本

8、动画制作十二、物体的建立——完整场景的建立建立标准的

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