动画制作教案第1章.ppt

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1、第1章初识Flash本章要点Flash简介Flash文件操作Flash操作界面1.1Flash简介1.1.1Flash图形格式Flash能够识别的图形格式有两种:矢量模式位图模式一、位图模式通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。二、矢量模式矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。1.1

2、.2Flash的引用文件可以引入文件类型有三种图像文件视频文件音频文件一、图像文件可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime4和DirectX7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。二、视频文件可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。三、音频文件可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。1.2Flash操作界面启动Flash软件后,它的操作界面如下图所示。1.2.

3、1常用工具栏常用工具栏如图所示:1.2.2工具箱如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。1.2.3时间轴面板又称时间轴窗口,是Flash中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。1.2.4场景和舞台场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。1.2.5属性面板属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。1.2.6动作面板和其他

4、浮动面板在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。1.3Flash文件操作Flash关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。1.3.1打开文件可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画:执行【文件】【打开(Open)】命令,打开需要的文件。单击常用工具栏中的【打开】按钮。按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】【退出(Exit)】命令在退出应用程

5、序的同时关闭文件。单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择【关闭】命令。1.4Flash动画特点Flash具有以下显著特点:矢量图形:交互式动画:流式播放技术:高质量的图像:多种多样的文件格式:文件的数据量小:插件工作方式:

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