57299网络游戏的营销策略分析—以《魔兽世界》为例

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1、网络游戏的营销策略分析——以《魔兽世界》为例中文摘要英文摘要前言研究意义及目的研究框架1引言2我国网络游戏营销总体现状2.1网络游戏发展概况2.1.1网络游戏概念及分类2.1.2我国网络游戏发展现状2.2我国网络游戏的营销分析2.2.1定位营销2.2.2广告营销2.2.3博客营销2.2.4文化营销3魔兽世界的营销策略3.1魔兽世界的发展现状3.2魔兽世界的主要营销策略3.2.1产品策略3.2.2价格策略3.2.3分销渠道3.2.4促销策略4未来网络游戏营销的发展方向4.1营销团队的专业化4.2加强异业合作4.3网络广告作用加强结论参考文献摘要:网络游戏产业逐渐发展成为我国支柱

2、产业之一,在经济发展中起到越来越重要的作用。本文首先介绍了我国网络游戏的发展现状,从产品线、收费模式、代理模式、游戏规模、运作模式和开发模式对我国8款游戏进行了较为详细的介绍。然后介绍了影响我国网络游戏营销的3个因素,并对当前的四种较为常见的营销模式进行了阐述:定位营销、广告营销、博客营销和文化营销。最后以《魔兽世界》为例,详细介绍了我国网络游戏可以采用的营销策略,对我国网络游戏产业制定营销策略有一定的指导和借鉴意义。关键词:网络游戏;现状;《征途》;营销策略AnalysisonChina'sonlinegamemarketingstrategy-set

3、craft>asanexampleAbstract:Online game industry has gradually developed into one of china’s pillar industries and is playing a more and more important role in the development of economic. The article introduces the current situation of China’s online game industry and gives a detailed descri

4、ption about Chin’s eight online games in terms of product line, charging mode, agency mode, game scale, business mode and development mode. Then it introduces the three factors that affect China’s online game marketing and describes four relative common marketing modes: positioning marketin

5、g, advertising marketing, blog marketing and cultural marketing. At last it takes 《WorldOfWarcraft》as an example, describes the marketing strategies that China’s online games could adopt, which contributes guidance meaning and reference meaning to the establishment of marketing strategies o

6、f China’s online game industry.Keywords: Online gameCurrent situationMarketing strategy1引言自2000年以来,随着电脑和英特网在中国的普及,网络游戏作为一种全新时尚的娱乐方式迅速流行起来。据统计,2001年中国网络游戏产值仅仅是3.1亿元,2002年不到一年的时间就增长到了9.1亿元,而且对电信等相关周边产业的带动超过百亿元。在2003年的时候,网游市场产值已经直逼20亿元,相当于其年电影业的产值。根据《2006年度中国网络游戏市场调查》的数据统计,截止2006年4月23日,中国大陆地区共

7、有77家网络游戏运营公司正在运营,已经公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,约有从业人员6000人。2004年,网络游戏市场产值突破了36亿人民币。不断增长的数字表明,游戏产业的金矿矿脉正急速扩大。2007年的网络游戏市场总额突破80亿元,国内网络游戏用户已经达到3500万人,同时在线用户将会超过300万,收费用户则达到1500万。网络游戏在中国发展的时间虽短,但是速度惊人。预期的美好“钱”景令人垂涎,于是国内国外的游戏厂商都蜂拥而至。中国网络游戏市场前景巨大,如何在市场规模快速增长

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