第08课-规划构思游戏

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1、Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training游戏架构设计与策划规划构思游戏11/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.1游戏的规划构思从前面的章节中,通过对游戏风格、游戏故事和技术的分析,对类似游戏的确定,或者游戏设计人员自身灵感,游戏设计人员将会在自己的脑海中出现了自己设计的游戏的样子,即:可以初步决定自己的游戏创意。4.1.1游戏的名字一个游戏的名字所具备功能与作用明突激确出发游游玩戏戏家题特热材点情25/19Date:25.Feb

2、2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.1.2游戏的类型4.1.2.1说明游戏技术在创意说明中,说明游戏类型可以使开发团队的人知道这款游戏所采用的相关开发技术。由于PC机游戏和网络游戏的技术实现方式有着各自的特点,所以,知道这款游戏的类型,对这款游戏的技术实现有一个非常清晰的判断。4.1.2.2说明终端设备说明游戏的类型也可以说明游戏创意中提到的游戏使用的终端设备37/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.1.3游戏的特点这是一个

3、创意说明中,最核心的部分,在这个部分中,要说明这款游戏的主要特点。具体包括:这个游戏最无法抗拒的是什么?这个游戏能唤起玩家的那种情绪?玩家能从这个游戏中得到什么?这个游戏是不是很特别,与其他游戏有什么不同?47/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.1.4玩家的操作玩家的操作主要是介绍玩家操控这款游戏的方式和特点。如果说在“游戏的特点”中,重点介绍的是游戏内容的特点,那么本章介绍的是游戏在操作设计上的一些主要特征。4.1.5游戏的风格游戏风格的描述中,包括视觉风格、听觉风格等方

4、面的描述。描写游戏的主要风格,并写明,设计如此风格的主要目的。57/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.2编写创意说明4.2.1编写一个完整的创意游戏名字游戏类型游戏内容游戏风格玩家操作特点描述67/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.2.2贯彻创意一旦把创意变成文字,并且游戏设计人员认为它已经是自己想要的内容,这个时候就是和整个游戏开发小组来分享这个创意的时候了,你需要让每个开发小组的成员都认可这

5、个创意,包括让他们在这个创意说明上签字,只有大家都认同这个创意,决定这是小组的合作方向,才能真正期望一个惊人巨作会最后诞生。。77/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.2.2.1细化创意一旦开发团队认可了游戏创意,能够了解创意的核心,知道游戏应该是什么样子的,就需要通过一个完整的计划书把你的想法完全表达出来。4.2.2.2调整创意坚持游戏的创意是一个很重要的原则,但也并不是意味着游戏的创意是一成不变的,即使计划书已经做好或者游戏已经全面投入开发。根据计划的进展,就有可能对游戏

6、的创意进行调整。。87/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.3注意事项避免引用游戏表达游戏创意的时候,尽量不要参照其他的游戏,要让自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。避免无谓形容然后,就把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏手册的简介一样,不要用“将是”这样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。97/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.4创意说明书的应用立项报告策划文档宣传

7、资料107/19Date:25.Feb2005IT第Edu4章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏4.4创意说明案例《论剑华山》是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。117/19Date:25.Feb2005IT第Edu4

8、章第cat1ion、2&节Training第8课-规划构思游戏小组讨论按照游戏题材、游戏风格、

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