第09课-构思游戏故事( 1)

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1、Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏架构设计与策划构思游戏故事Date:25.Feb2005ITEducation&Training第9构思游戏故事(1)概述:游戏故事的概念游戏的情节分类重点:游戏故事的交互式结构目的:学习游戏故事的构思过程,掌握游戏故事构思的基本规律Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1准备游戏故事游戏故事就是与游戏相关的,增加玩家置入感的相关情节。游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,因为游戏是交互性的。玩

2、家不是仅仅的听故事,而是成为故事的主要人物,不是仅仅观看别人的喜怒哀乐,而是自己参与进去,自己可以决定故事的发展和结局,这就是游戏故事,一种交互式的故事,这样的故事形式显然比普通的故事更容易受到欢迎。Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1.1确定故事主题在游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定故事的主题,这需要考虑游戏面向的玩家对象。有一些主题,例如爱情、战争等等,无论对于游戏还是小说电影,都是非常常见的选择,更容易吸引观众,也可以适应多种不同的游戏类型

3、和风格。而另一些主题,比如美食等,则比较少用,游戏风格的选择方面也不太灵活。事实上,创作游戏故事的工作并不是孤立的。基本的游戏的故事主题在编写创意说明的时候就已经基本制定好了。但是同样一个主题,在不同的玩家群体中体现的侧面和重点是不一样的,因此在创作时要具有一定的针对性。Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1.1确定故事主题下面,我们做的工作是把我们构思的《华山论剑》游戏的创意继续完善下去,使这个游戏最终成为完整的策划文档【案例:我们可以通过“游戏创意说明”很清楚

4、的知道,《华山论剑》这款游戏主要是“以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神”为游戏主题。】Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1.2明确故事来源游戏故事的来源一般也分为原创、改编、借用等多个来源。5.1.2.1改编他人的小说或故事结构5.1.2.2公司原创的游戏故事5.1.2.3借用以有的题材编写新的故事Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1.3确定讲述顺序与文学作品类似,游戏故事的讲述方式也可以有正叙和倒叙

5、两种方式。5.1.3.1倒叙法倒叙法就是将玩家先放在事件发生的结果之中,然后再让玩家回到过去,去了解事件发生的原因,或者是阻止某件事情的发生,例如MYST这样的冒险游戏。5.1.3.2正叙法就是以平铺直叙的方法讲述故事,让故事情节随着玩家的遭遇而展开,就是说,玩家对于游戏中进行的一切都是未知的,而如何发展只等待玩家自己去发现或创造。一般的RPG游戏通常都是采用这种方式来描述游戏故事剧情的Date:25.Feb2005ITEdu第4章第cation4节&Training5.1.4设计描述角度在文学创作中,我们有以第

6、一人称的小说,也有第三人称的小说,同样,在游戏的故事叙述角度也有第一人称和第三人称。第一人称的角度就是以游戏主角的亲身经历的模式来描述的角度,游戏让玩家控制游戏主角,那么玩家能感觉到他就是游戏的主角,控制游戏的主角进行虚拟世界中的历险。第三人称就是用旁观者的角度去观看游戏的发展,就如同观看电影电视。通常这样的游戏,游戏玩家可以控制游戏中的多个角色,玩家可以不扮演游戏中角色,或者充当的角色在游戏中根本不出现,比如即时战略游戏。Date:25.Feb2005ITEducation&Training5.2编写游戏故事故

7、事情节切入情节切入点故事主线Date:25.Feb2005ITEducation&Training5.2.2设计故事情节5.2.2.1设置情节冲突《华山论剑》的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在故事中,从“普通青年”到“武林盟主”是整个故事的最主要冲突,这个矛盾的解决过程就是整个小说所表现的内容,当这个冲突消除,这个故事也就讲完了。如果我们将这个冲突换成另外一个冲突,其故事情节将全部被更换。像这样,能够体现故事最根本的冲突

8、和矛盾,我们称之为故事主线。开始背景游戏目标普通青年武林盟主图《华山论剑》的故事主线Date:25.Feb2005ITEducation&Training5.2.1.2分析解决条件现在我们来仔细分析一下,一个武林第一人需要的一些基本条件。当我们非常清楚的知道一个武林第一人所具备的条件,就可以在故事情节上安排故事角色经历某种事情,并获得所需要的条件。当所有条件都满足之后,安

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