网络游戏附加系统构思

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1、网络游戏附加系统构思将印系统作者:罗正佳时间:2009.5.16简介将印系统是一个可以应用在大多数角色扮演游戏下的一个附加系统。之所以称为附加是由于本系统并不与游戏本身的其他系统产生重大冲突,并且可以用于丰富游戏内容和效果。将印系统包括了军衔,将印,兵魂,阵法以及任务。这一系统可以修改并适应大多数现行的主流游戏。例如,在中国风游戏里,可以沿用古代军衔等级,如:把总,队正,守备,以及后续的更高级别。在神话魔法类游戏中,可以使用骑士,以及与骑士有关的军衔等级。军衔在游戏中,可以根据等级的提升和任务的完成来决定军衔的高低。游戏可以设置专门的军衔任务来提升,

2、军功或类似数值,当玩家达到某一特定等级,并积累了足够的军功时,游戏可以对其进行军衔奖励。在游戏初期,军衔任务可以由简单的收集,送信,打怪等一般任务来进行。而在后期,可以引入军衔副本或军衔系列任务。举例:当玩家在升到等级10以后,可以找指定NPC,领取军衔任务,任务完成后,奖励适当军功。在收费游戏中,军功任务可以归类为每日任务,(每日执行任务不得超过X次)。在免费游戏中,军功任务可以适当放宽并引入RMB道具从而提高当日可执行军功任务次数。在下文中,将具体介绍将印系统的三大主要组成部分,将印,兵魂,阵法。注:在将印系统中,有很多部分可以为免费游戏的特定环

3、境进行调节并加以修改。1.0将印概念第一,将印是系统中的核心物品,可以被指定成特殊类的装备。当角色装备上将印后,可以提高角色的基础属性,而所提高的属性将由角色的职业和将印的(等级,品相)决定。第二,将印可以作为”兵魂”的载体,每一等级的将印拥有不同数量的“兵魂孔”而兵魂孔的数量也将由将印的等级和品相来决定。当将印被装备并且吸入某种兵魂后,角色可以使用兵魂附带的技能,以及相应的特殊属性。注:兵魂将在后文中详细介绍。1.1如何得到将印将印可以被设定为军功任务的奖励,在初期可以设定为直接奖励,(玩家完成任务,得到将印成品),而在更高的等级后,军功任务只能奖

4、励将印制作符,此处游戏可以联合生产系统。设定为当生产系统达到某一特定等级,才能制造相应等级的将印。此处也可以引入RMB道具,如将印制造材料。1.2将印的品相根据不同的制作材料,将印可以被分类为不同的品相,如:低级将印可以为铜印,铁印。(铜,铁,银,金)高级将印可以为玉印,玉玺。(杂玉,美玉,碧玉,五彩玉,和氏璧)1.3不同的品相可以提升不同的属性数据,如:校尉铜印:提升角色10%HP校尉铁印:提升角色10%HP,10%MP校尉银印:提升角色10%HP,10%MP,5%攻击力将印的附加属性随品相的提高而提高。1.4品相规则不同等级的将印都有一个自身的品

5、相上限,如:校尉印:最高品相为铁印中郎将印:最高品相为金印(注:在免费游戏中此界限可以适当放宽)1.5将印附加属性不同等级的将印可以提高不同的属性数据,如:校尉铜印:提高角色10%HP中郎将铜印:提高角色20%HP在同一品相下,军衔越高将印附加属性越多1.6兵魂孔数量规则随将印品相的提高,兵魂孔的数量也会提高校尉铜印:兵魂孔数量1(校尉印最高兵魂孔:2)中郎将铜印:兵魂孔数量2(中郎将印最高兵魂孔:4)兵魂孔最高上限可以根据游戏需要自行设定1.7将印外形效果随着将印等级的提高,可以在角色的外形上加以变化。或在装备后角色散发该将印等级光芒。校尉印:白光

6、,角色外形增加粗布短披风效果中郎将印:红光,角色外形增加护心虎头效果大将军印:紫光,角色外形增加多重护肩,护心镜效果。注:不同品相的将印,可以由低到高提升光影效果。1.8将印的种类根据不同职业的需要,将印可以设定为不同外形和名称。如:武将:校尉印,中郎将印道士:修心印,修仙印骑士:初级骑士徽章,中级骑士徽章可根据不同需要修改将印的名称。1.9将印的等级将印在品相之后,可以引入等级的概念,如:“校尉铜印+1”不同等级的将印有各自的等级上限。此处雷同于品相。等级效果可以根据游戏数据平衡调节。建议:当前将印等级提升上限后的属性加成,>=下一等级将印初始属性

7、加成举例:校尉铜印最高等级+5,效果为增加角色25%HP中郎将铜印初始效果为增加角色20%HP此概念可以引入RMB道具,如升级符。2.0兵魂概念兵魂是由怪物掉落,或任务完成奖励得到的专门依附在将印上的物品。兵魂有自己的属性和等级。随兵魂衍生等级的提高所占用兵魂孔数量也会提高。兵魂主要可以根据兵种来分类,而每一种兵魂在被吸入到将印中,都会有自身的特殊属性。而特殊兵魂将附加给角色特殊的技能。这种技能可以被定义为战场专用技能,或特殊条件技能。当角色的将印中含有一个或以上兵魂后,角色每一次攻击都将附加一次兵魂攻击。兵魂的数量和衍生等级将决定兵魂攻击的攻击力和

8、攻击效果。在角色自身的属性相克以外,兵魂种类相克也将决定兵魂攻击的效果。2.1兵魂的种类兵魂可以依据最基础的

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