第10课-构思游戏故事(2)

第10课-构思游戏故事(2)

ID:37298112

大小:281.45 KB

页数:21页

时间:2019-05-21

第10课-构思游戏故事(2)_第1页
第10课-构思游戏故事(2)_第2页
第10课-构思游戏故事(2)_第3页
第10课-构思游戏故事(2)_第4页
第10课-构思游戏故事(2)_第5页
资源描述:

《第10课-构思游戏故事(2)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏架构设计与策划构思游戏故事Date:25.Feb2005ITEducation&Training10课构思游戏故事(2)概述:游戏故事的概念游戏的情节分类重点:游戏故事的交互式结构目的:学习游戏故事的构思过程,掌握游戏故事构思的基本规律Date:25.Feb2005ITEducation&Training非线性结构的种类1.橄榄状结构橄榄式结构的游戏故事只有一个开头,同时也只有一个结局。这一点与线性结构相同,但不同的是,在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。如《金庸群侠传》Dat

2、e:25.Feb2005ITEducation&Training游戏开始玩家的选择情节1情节2玩家选择玩家选择情节3情节4情节5情节6情节7情节8情节9游戏结局Date:25.Feb2005ITEducation&Training2.树根状结构树根状结构的游戏故事有一个开始,多个结局。游戏过程中出现了种种分支,故事情节根据玩家的不同选择,将会影响到游戏的结局。如:<剑侠情缘>游戏开始玩家的选择情节1情节2玩家选择玩家选择情节3情节4情节5情节6选择选择选择选择结局1结局2结局3结局4Date:25.Feb2005ITEducation&Training3.树冠状结构树冠状

3、结构与树根状结构正好相反,具有多个开始,但万源归宗,只有一个结局。如史克威尔出的SFC游戏《浪漫沙加3》开始1开始2开始3开始4情节1情节2情节3情节4情节5情节6游戏结局Date:25.Feb2005ITEducation&Training4.网状结构所谓的网状结构,是指游戏的故事结构象是一张网,玩家可以随意从任意的地方开始,也可以随意向任意的方向发展。由于在电脑中实现如此的智能应该是比较困难的,所以在单机版游戏中,网状结构只是在理论上存在。目前流行的网络游戏比较接近游戏的网状结构。Date:25.Feb2005ITEducation&Training真正的互动故事真正

4、的互动故事应该是玩家真正影响故事的发展,这在电脑游戏中还没有实际的例子。电脑不可能像人一样去动态的跟踪故事的发展,所以,游戏设计人员只能在可能发生动态故事的场所中,预测玩家可能会提问的问题,想去的地方和想说的对白,然后去引导玩家按照预先设置的线索发展。当然,这是一个巨大的任务,无论游戏设计人员有多少预测,也不可能完全预测到每个玩家想尝试的事情,但是至少他应该允许有不同的玩法,而不是完全定义好一个唯一的玩法和模式。给玩家留出空间玩家最为关心自己创造的故事,而不是游戏预先设置的故事,预先设置的故事对于玩家来讲,一次就足够了,但玩家每玩一次游戏,就能创造不同的故事。但是,游戏的

5、设计者只能掌握预设的故事,而无法完全了解玩家创造的故事,因为玩家的故事千变万化,但是,给玩家留下空间,一定会让游戏的可玩性得到提高。Date:25.Feb2005ITEducation&Training1.非线性结构的故事设计多层矛盾设置所谓多层矛盾设置是指将若干个小的悬念和冲突同时给玩家,这些矛盾的解决没有先后顺序,玩家可以按照自己的想法选择完成次序。当玩家完成所有的悬念和冲突之后,可以完成一个相对完整的任务。案例:在《华山论剑》中,解救武林人士的时候,角色需要到牢房去救人,在牢房中有三个单独的房间,玩家可以选择其中任何一个房间开始,当三个房间的人都被救出以后,完成救人

6、任务解救房间1里的人接到任务解救房间2里的人任务完成解救房间3里的人Date:25.Feb2005ITEducation&Training连环矛盾设置我们在构思和安排情节的过程中,有可能一次只给出一个矛盾和冲突,等玩家解决完矛盾和冲突之后,再将下一个矛盾和冲突现实给玩家,这种方法我们叫连环矛盾设置。案例:假定,在《华山论剑》中,角色要到某个地方去探听消息,需要从甲地到乙地,在路途中需要经过一扇门和一条小河。当角色找到钥匙开门后,才能看见小河甲找找把发到遇找地到到门现过达到到出钥钥打小河乙门桥发匙匙开河地Date:25.Feb2005ITEducation&Training

7、1.分支矛盾设置所谓的分支矛盾设置是指在解决前一个冲突的时候,安排下一个矛盾冲突,为情节的下一步的进展做好铺垫。案例:在《华山论剑》中,如果安排主角在准备去救武林人士之前,被护送的美女突然消失或被人绑架,也就是说,角色在没有完成“救人”这个情节冲突之前,又发生了“救美女”的情节冲突。准备救人救人途中完成救人打探美女下美女消失落Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏角色塑造对于文学、电影、电视等任何艺术形式,主角都是非常重要的,游戏也是如此。主角是游戏中的灵魂,只有出色的主角才能让玩家在游戏故

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。