初中信息技术教学之我见解

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1、初中信息技术教学之我见解初中信息技术是近年新开设的一门课程,该课程的主旨在于培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能。通过对信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输、处理和应用信息的能力,培养学生养成良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。一、初中信息技术教学的现状与分析作为一名刚参加工作不久的中学计算机老师,我感觉学生在上计算机课程的时候都是抱着可以上网、玩游戏等心态进行学习,他们的想法非常简单,

2、信息技术课程的开设对他们来说只是提供了一种更先进、更有乐趣的活动课程。有些学生把的机房当作网吧,刚进教室的时候就开始下载游戏,上课的时候玩得不亦乐乎。在网吧中,大部分的人都是来上网聊天、看电影、游戏的,而真正的用于查资料、工作、学习的并不多见;同样在家庭中的电脑也是用来娱乐的居多,而真正用于学习、工作的计算机往往会忽视,在这样的社会和家庭环境”熏陶”下,学生自然而然的认为计算机是一种娱乐的工具(或玩具)。每当看到这种情况的时候我的心里就很不是滋味,我想为什么会出现这种情况,当出现这种问题的时候我们应该

3、采取什么样的方式解决呢?1.中小学信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。开始学习信息技术课时学生往往怀着好奇、兴奋的心理,但随着学习内容的深入,有的内容需要机械重复地训练,有的内容枯燥无味难度大,这样学生的学习热情就会慢慢降下来。根据建构意义新的学习理论,教师应由知识的传授者、灌输者转变为学生主

4、动建构意义的帮助者、促进者,要充分激发学生的学习兴趣,帮助他们形成正确的学习动机。因此,教师要采取灵活多样的教学方式,激发学生的学习兴趣和主动探索的愿望。利用中学生喜爱游戏这一特点,在鼠标练习中,我让学生玩WIN98自带的扫雷和接龙游戏,在探索游戏中掌握操作技能。让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效率。2.信息技术的教学方法主要教学模式:讲解一演示一练习式教学法是当前最主要的教学模式;《信息技术》采用”任务驱动”教学法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适于学习信息技术应用方

5、面的知识和技能。例如,能在计算机上输入汉字了,接着就要提出新的问题:怎样改变字体、字号,怎样把输入的文章存盘,怎样打印,怎样在文本中插入表格或图形等等。让学生更加体会到使用计算机的乐趣。二、中小学信息技术教学现阶段出现的问题1.同学们不了解信息技术这门课程的主要任务是什么,不明白到底要学些什么,学习这些知识有什么用处?我觉得同学们的学习目的不明确是导致他们上课玩乐最主要的诱导因素。2•教材的内容有时没有考虑学生的素质,比如初三年级要学习的DREAMWAVER与FLASH两项,书中的内容太空洞,例如只是

6、讲解了创建与编排网页但是却只是停留在此,没有介绍链接部分,试想只有一张张精美的画面而只能单独浏览那怎么能称为网页呢。三、提高初中信息技术教学效率的对策针对以上的几种现象,我提出以下五种对策,以有效解决教学中的问题,提高信息技术教学效率。1、更新教学理念,凸现学生主体为了帮助学生纠正对计算机作用的认识偏差和兴趣偏差,将学生引导到正确的计算机学习和使用的轨道上来,计算机教师首先要更新教学理念,正确认识信息技术教学的功能和意义,充分重视并发挥课堂教学效率,正确引导学生在操作和实践过程中,获得正确认识和成功体

7、验。另外,计算机教师也应该从教学入手,充分发挥学生的学习兴趣,例如我们可以多使用课件类、游戏类教学的方法来引导学生参与到教学中去,使学生在教学中感到兴趣。2、采取分层教学,让学生各得其所面对学生考试成绩”贫富悬殊”,我采用分层教育的方法。如果给学生制订一个他无法完成的目标,他就会放弃这个目标。所以我在教学中注重了解学生接受知识的能力,采取分层教学,如好的学生或班级在掌握其基础知识与基本技能后,补充一些培养其兴趣的、本知识点的延伸,学生感觉学习上有乐趣了,自然而然会每次都把基本知识和基本技能学好,同时那

8、些学习困难生见到学完基础知识可以得到一些有乐趣的新知识,自然也就愿意去学了。另外每堂课的课堂练习也进行分层设置,让每一个学生在当堂都能完成,并且让完成较快的学生设置一些奖励(如上上网,打打益智类游戏等)。这样学生的学习兴趣就上来了,成绩自然而然的上升了。3、信息技术教学要采用多元化评价评价的主要目的不是把学生分等或分类。而是用来改进教与学。积极的评价有利于帮助学生正确地认识自己的成绩与不足,有利于激励学生发扬优点、克服缺点,取人之长、补己之短,培养学生自

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