论美国动画电影的创新之路

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1、论美国动画电影的创新之路[摘要]动漫产业,作为“无污染的重工业”,在近年来,得到了巨大的发展。特别是在国际上,近似于“冷战”时期的国际形势,二超争霸,多强并存。迪斯尼、皮克斯,制作了大量动画片,从《玩具总动员》到《飞屋环游记》,一部比一部动人。作为“无污染的重工业”,为美国输出了文化,扩大了影响力,拿回来的是美金。总结其原因,是因为美国动画一直坚持在技术、人物形象和性格以及故事情节上的创新。[关键词]创新;动画发展;设计之路与时俱进,开拓创新,这是我们听到的最多的词。江泽民曾说:创新,是一个国家发展的不竭动

2、力。其屮每个人都知道创新的重要性,也很想创新。但事情从來不是想做到就做到。动漫产业,在近年来,获得了巨大的发展。特别是在国际上,近似于冷战时期的国际形势,二超争霸,多强并存。即美国和日本是世界上动漫产业的超级大国,同时韩国、法国、英国等多个国家也在这一领域取得了巨大的成就。所以,论及动画,言必及美国。因为美国的确是动画产业的大国。不管是动画本身,还是动画片的衍生产品市场,都中金矿一样,通吃全球,为美国带来了数以亿计的收益。仅《玩具总动员》系列,就创造了十余种新玩具。其屮巴斯克光年最为流行,在东京迪斯尼乐园有

3、专售版,做工精细,材质很好,各项细节还原得很清晰,人物形象栩栩如生!一比一等比例制作,价值人民币185元。仅一个《玩具总动员3》,到去年年末,北美总票房累计就近5亿美元,相当于人民币35亿元,较整个中国票房的三分之一。在美国,迪斯尼与皮克斯合作的动画片,从《玩具总动员1》到《玩具总动员3》,一部比一部动人,平均每部票房都达5.5亿美元。之所以有如此辉煌的成就,因为美国人一直是在创新,这种创新,体现在制作技术、人物形象设计以及故事情节编排上的创新。一、从2D向3D,再到3D立体技术电影的重要变革,也如技术革命

4、一样,分为三次:无声到有声,黑白转彩色,平面到立体。动画诞生之初,本来是平面二维的,谁也没有想过把动画设计成3D的。电脑技术的发展,特别是对于动画片影响深远。1995年《玩具总动员1》是第一部3D动画,在当时引起了巨大的震动。从技术角度讲,这是动画史上的第一次革命。这部影片的成功,让制片商看到了3D动画电影的优势,他们像沙漠屮的行人看到水塘一样。从此,3D动画成为美国动画电影的主流。3D动画开始出现,从此引领了动画事业的飞速发展。随着立体电影的发展和技术的成熟,动画商们又把注意力放到动画立体电影上。2008

5、年,第一部3D立体动画电影《闪电狗》上映,从此,立体动画电影时代开始。但当时的立体动画电脑技术并不成熟。直到一年之后,2009年,皮克斯又推出《飞屋环游记》,在大范围地宣传轰炸之后,登陆院线。按当时的技术,这部影片完全可以制作动画真人版。但皮克斯并不追求真人的动画效果,他们更不希望动画真人化,而是耍让观众觉得动画很立体,很可爱。如果要是追求真人效果,就莫不如用真人来演绎。在这部动画片中,3D动画立体的人形经过让风格化处理,拥有了高度的自然感,其效果要大大真实于《玩具总动员1》里的人类。因为《玩具总动员1》受

6、技术的限制,影片中出现的人类,避开了皮肤、毛发等细节方面的设计,同时人物的面部呆板,无法做出与真人一样的表情。而《飞屋环游记》中的人类可以自由表现面部表情和眼睛变化。老卡尔的喜、怒、哀、乐、愁、苦、思以及欢心、困扰、焦躁,无不惟妙惟肖。当时,在这一点上,皮克斯花费了巨大的人力物力,运用了新的计算程序模拟人类的表情。到了《玩具总动员3》,皮克斯的技术制作己经炉火纯青了。特别是他们在影片中加入了大量的毛绒玩具,在旧化、磨损的质感的真实性,呼之欲出,再次显示了不凡的实力。其中拉托斯的毛皮,芭比娃娃的绑腿,还有地毯

7、都被添加了丰富的细节和纹理。每一帧图像的渲染时间平均都超过7个小时,而像一帧细节较为复杂的画面更是长达11个小时之多。特别是大熊,由于立体效果的要求,身上有3473271根毛,而2001年《怪物公司》屮的毛怪身上有2320413根毛,就己经轰动一时。其实2006年接手制作《玩具总动员3》时,皮克斯就想制作“毛茸茸”的形象了,但当时由于技术的限制,皮克斯只制作出一只粉红色“光滑”的无毛熊(影片开头,胡迪问“柜子上的听得见吗”时招手的那只)。为此皮克斯小组开发了最新的3D技术,编写相应的程序来模拟其效果,从而解

8、决这一技术难题。这个的动画,电脑处理一帧,需要三十几个小时。美国的动画电影人,从来就明动画设计和制作像逆水行舟一样,如果不能在技术有所突破,那么就会被其他地区和国家超越,所以美国动画电影的成功,有一半是技术的成功。另一半,才是形象和情节上的成功。二、动画形象设计的创新提到美国的动画形象,每个中国人都数出N个。几十年来,美国创造的动画形象,数以千计,为动画大家庭增加了无数个让人过目不忘的成员。这种非凡的想象力,让人

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