奥日与黑暗森林剧情及画面音乐体验心得

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时间:2017-11-09

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奥⽇与⿊暗森林-剧情及画⾯⾳乐体验⼼得今天⼩编给⼤家带来《奥⽇与⿊暗森林》全⽅⾯上⼿体验⼼得,让我们来了解⼀下这款游戏吧!在去年的TGS上,微软公布了由Moon⼯作室开发的,⼀款⼤家并不熟悉的游戏--《奥⽇与⿊暗森林》,其朦胧唯美的画风当时⼀下⼦吸引了⼤量媒体和玩家的关注。光看游戏的画⾯和类型,我宁愿相信这是个PS独占游戏,但显然微软不想在游戏阵容的深度和⼴度上输给索尼,把该作列为Xbox和PC独占,也算是体现了其Win10游戏平台⼤整合的思路。本周,《奥⽇与⿊暗森林》如约⽽来,那么我们就来看看这款梦境般的横版动作冒险游戏能给玩家带来什么样的体验。故事背景-7分游戏的故事发⽣在⼀⽚充满⽣机和⽣命的森林中,⿊胖⼦和⼩⽩狐(Ori)是⼀对形影不离的好伙伴。有⼀天,森林突然枯竭,⼀切都变得死⽓沉沉,⿊胖⼦把最后⼀个果⼦留给了Ori,⾃⼰饿死了(饿死的时候还是胖⼦)。Ori醒来发现了这个噩耗后悲痛万分,在神灵的指引下,为了整个森林也了⾃⼰的伙伴,它开始⼀场前所未有的冒险。 游戏的故事情节很简单,也没有什么悬念,由于本作的题材是⾯对全年龄段的玩家,所以这样的叙述⽅式没什么问题,只是精彩度不⾜罢了。本作的主题突出了“爱与牺牲奉献”这个理念,Ori实在太善良,它从未想要伤害任何⼈,它甚⾄还帮助敌⼈脱险,最后被救的反派也在⼀次危难中救了Ori,上演了⼀出“感化与信任”的动⼈情节。Ori在希伯来⽂中的意思是“我的宝贝”,整个游戏的故事旁⽩特别细腻,看了这种宣扬“爱与救赎”的故事,⼼都会有种被治愈的感觉。游戏画⾯-8.5分《奥⽇与⿊暗森林》给⼈的第⼀印象就是和育碧去年的《光之⼦》很像,即便这两款游戏的类型完全不同。本作的艺术风格是独⼀⽆⼆的,多元化的配⾊,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,使得其整体表现⼒⼗分抢眼。 游戏的动态画⾯也是⼀⼤亮点,场景中⼏乎所有的元素都是“活”的,⽆论是脚下的树⼲、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动⽽变化;空中微风吹荡的树叶,⾬点落⼊⽔⾯时激起的微波,熊熊⽕焰燃烧的⼤地...这些动态元素把游戏的意境塑造地⼗分唯美。 虽然《奥⽇与⿊暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割⼗分清晰,游戏中⾯前⼀层动态的环境布置加上后⾯的⼤背景,给⼈⼀种“⽴体”的感觉。其次,物理效果做得出奇的好,炮弹打在岩壁上产⽣强烈的回馈,在空中⽊条攀爬时来回的摇摆,跳到浮⽊上的剧烈晃动...这些细节给我们带来了真实的物理体验。 《奥⽇与⿊暗森林》这横版的画⾯,却有着⽐⼤多数3D游戏更为出众的⾊彩表现⼒和动态效果,这⾥笔者之所以没称之为2D画⾯,是因为游戏的空间层次感远远超越了传统的2D横版,场景和模型都有很强的质感和⽴体感。游戏⾳效-9分本作的BGM是我喜欢这个游戏的最⼤原因之⼀,迷⼈的⼥声如清澈的泉⽔能治愈⼈的伤⼜;时⽽欢快,时⽽宁静的钢琴伴奏为我们描述着森林的⽓氛;战⽃时切换成紧张激烈的⿎乐能让⼈瞬间意识到危机感...不仅是BGM,《奥⽇与⿊暗森林》环境配⾳的⽔准也很⾼,⽔滴声、风声、⾬声等都处理地很真实。对话旁⽩配⾳则有些诡异,不知道是什么⽕星语,深⼊⼈⼼但也有些渗⼈。由于游戏的难度⽐较⼤,在我们反复尝试的过程中不免会产⽣烦躁感,本作的⾳乐节奏更能让玩家保持冷静保持耐⼼,⽽且对⽿朵的压⼒也很⼩。这⾥分享⼀个《奥⽇与⿊暗森林》的原声OST,⾥⾯有很多天籁般的BGM,值得收藏和试听。《奥⽇与⿊暗森林》原声OST下载:点击进⼊玩法/表现⼒-8分和⼤多数横版动作游戏⼀样,《奥⽇与⿊暗森林》也把玩法重⼼分为三⼤点:动作操作、战⽃和解谜。游戏中Ori有很多特殊的技能动作,会随剧情的展开⽽慢慢解锁,另外基础技能上还有三条天赋树,分别影响着Ori的战⽃、收集和⾃⾝属性。 Ori的攻击⽅式有很多,最普通的攻击便是它头上的精灵球,当然光靠这个技能远远不能解决游戏中各种讨厌的怪物,所以Ori后期会慢慢地学会砸地、猛击等多功能技能。为什么说是多功能技能呢?因为这些技能的本意不是为了攻击敌⼈,⽽只是为了解锁场景、通过机关罢了。说到场景和机关,不得不感叹⼀下制作组的良苦⽤⼼,简直就是⼀遍⼀遍地把玩家往死⾥虐。游戏的地图很⼤,每个章节打通后就串联在了⼀起,但游戏中没有传送装置,这就意味着你遭遇了九九⼋⼗⼀难到西边取了经后,还要再重新遭⼀次罪回到地图中间,然后再往东边的任务点探索。⼤部分场景下的机关我们都需要⼩⼼翼翼,起跳的时机要求精准,位置要求精确,还要应对各种烦⼈的怪物,所以容错率很低。我们不仅需要熟悉地形,还要充分利⽤好场景⾥的互动道具,如悬空的⽊板、助跳器、传送门,甚⾄是怪物和飞弹。 就算这些你都做到了,也不代表你不会游戏中死上百来次,因为有些关卡确实很难,给我们留下的反应时间最多⼀秒,⽽且⼀环接⼀环连续⾼超。命悬⼀线演⽰视频:这还不算什么,因为《奥⽇与⿊暗森林》真正的难点和亮点是它的“保存模式”。游戏中我们需要收集能量核⼼来开启“灵魂链接”,这个链接就是所谓的存档点了,但问题在于很多地⽅要⽤到能量核⼼,往往会出现不够⽤的情况,也就不能随意任性地乱开存档点了。同时这也跟我们的习惯有关,好不容易过了Boss或通过了不和谐机关,总觉得安全了那就继续冒险吧,结果出门就摔死,悲剧随之⽽来:发现忘了存档,还需重!新!来!⼀!遍!(弱⼩的⼼灵瞬间崩溃)这⾥笔者总结了⼀下《奥⽇与⿊暗森林》为什么这么难的5个原因:没有⼀个场景和机关会轻易放你过去,危机⼀波接⼀波。灵魂链接的存档模式变相增加了难度,和重复挑战的次数。动作的容错率实在是低,⼀个失误就是死。切换场景再回来后怪会重刷,这可不是什么“⼩怪”,每⼀只都不是吃素的。很多场景要重复路过,需要多次挑战复杂的地形和机关。再来说说游戏中Ori的成长路线,我们通过探索和收集可以扩充Ori⽣命核⼼(HP)和能量核⼼(MP)的容量,Ori经验值满了升级后则可以点出更多的天赋技能,也就是说等级越⾼,冒险的难度越⼩。虽然在难度上⾯不是很友好,但本作的解谜元素以及胜利后的成就感会⼀直驱使着你继续前⾏。它有时候会让你很⽣⽓,很⿇⽊,很想摔⼿柄,但它的魅⼒会让你⼀路坚持过来,这不就是⼀部好游戏该有的吸引⼒吗!最后这⾥要指出游戏操控上的⼀些⼩瑕疵,⾸先如果你⽤⿏键玩会有 些⾃虐,因为跳跃的⽅向性和间隙性很难掌握;⼿柄各⽅⾯都好,震动也很到位,就是在使⽤“猛击”时很难控制⽅向,也是我个⼈最难接受的地⽅。有些⾼难度的场景,笔者不得不⿏键和⼿柄来回换着使,甚是蛋疼。特⾊/创新-7分其实作为⼀个横版动作游戏,本作的创新点还是蛮多的,最明显的就是“灵魂链接”功能和“能量核⼼”的收集与扩充。就像之前所说的,作为存档的重要⼿段,“灵魂链接”功能⼏乎颠覆了游戏的玩法和难度。⽽多样的技能动作,结合三⼤⽀线的天赋树,也为Ori在游戏中的战⽃和探索提供了更多的可能性和乐趣。在笔者看来,制作组把游戏特⾊很平均地划分成了战⽃元素、动作元素和解谜元素,这三⼤特⾊表现地⼗分均衡,没有说某⼀个占⽐特别多,总体体验也属上乘。结束语:《奥⽇与⿊暗森林》这个看似适合全年龄段的作品,其实是⼀个类似过去洛克⼈那样的核⼼向横屏动作游戏。本作难度之⾼,以⾄于游戏新⼿、妹⼦、⼩学⽣、⼿残党这类⼈群都⽆法很好地体验到其真正的乐趣,但这不代表它不是⼀款优秀的作品。唯美的画⾯,百听不厌的⾳乐,乐趣⼗⾜的操控,极具挑战⼒的关卡,以及“爱与奉献”的理念,这些都是我们喜欢《奥⽇与⿊暗森林》的原因。如果你在游戏中还沉迷于“突突突”的杀戮,沉迷于没完没了的任务,沉迷于和僵⼫你追我打,那么你或许应该停下来试试本作,它将带给你轻量级的体验、重量级的感受。逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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