g32螺纹切削循环

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1、3.7螺纹切削指令G32指令格式:G32X(U)__Z(W)__F(I)__;指令功能:刀具的运动轨迹是从起点到终点的一条直线,从起点到终点位移量(X轴按半径值)较大的坐标轴称为长轴,另一个坐标轴称为短轴,运动过程中主轴每转一圈长轴移动一个螺距,短轴与长轴作直线插补,刀具切削工件时,在工件表面形成一条等螺距的螺旋切槽,实现等螺距螺纹的加工。F、I指令字分别用于给定公制、英制螺纹的螺距,执行G32指令可以加工公制或英制等螺距的直螺纹、锥螺纹和端面螺纹:起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行

2、直螺纹切削;起点和终点的Z坐标值相同(不输入Z或W)时,进行端面螺纹切削;起点和终点X、Z坐标值都不相同时,进行锥螺纹切削。G32为模态G指令。F:公制螺纹螺距(0.001~500mm),为主轴转一圈长轴的移动量,F指令值执行后保持有效,直至再次执行给定螺纹螺距的F指令字。I:每英寸螺纹的牙数(0.06~25400牙/英寸),为长轴方向1英寸(25.4mm)长度上螺纹的牙数,也可理解为长轴移动1英寸(25.4mm)时主轴旋转的圈数。I指令值执行后不保持,每次加工英制螺纹都必须输入I指令字。螺纹切削

3、注意事项:●机床必须安装1024线/转的主轴编码器才能进行螺纹切削,主轴编码器与主轴的传动比应为1:1,主轴编码器输出90°相位差的A/B差分信号和Z信号(转信号)。切削螺纹时,系统收到主轴编码器Z信号才移动X轴或Z轴、开始螺纹加工,因此只要不改变主轴转速,可以分粗车、精车多次切削完成同一螺纹的加工。如果后一程序段也为螺纹加工,执行后一程序段时系统不检测Z信号、直接开始螺纹加工,此功能可实现连续螺纹加工。●由于在螺纹切削的开始及结束部分X轴、Z轴有加减速过程,此时的螺距误差较大,因此,需要在实际螺

4、纹起点前留出一个引入长度δ1、在实际螺纹终点后留出一个引出长度(通常称为退刀槽)δ2,即:编程的螺纹长度比实际的螺纹长度要长,如下例图所示:示例:螺纹螺距:4mm。δ1=3.5mm,δ2=3.5mm,总切深1mm(单边),分两次切入。G00X28Z3;(第一次切入0.5mm)G32X51W-77F4.0;(锥螺纹第一次切削)G00X55;W77;X27;(刀具退出)(Z向回起点)(第二次再进刀0.5mm)G32X50W-77F4.0;(锥螺纹第二次切削)G00X55;W77;(刀具退出)(Z向回起

5、点)●G32的起点、终点和螺纹螺距确定的条件下,螺纹切削时X轴、Z轴的移动速度由主轴转速决定,与切削进给速度倍率无关。螺纹切削时主轴倍率控制有效,主轴转速发生变化时,由于X轴、Z轴加减速的原因会使螺距误差增大,因此,螺纹切削时不要进行主轴转速调整,更不要停止主轴(主轴停止将导致刀具和工件损坏)。●在螺纹切削时执行进给保持操作后,系统显示“暂停”、螺纹切削不停止,直到当前程序段后的第一个非螺纹切削程序段执行完才停止运动、程序运行暂停。●单程序段运行在螺纹切削时无效,在执行完当前程序段后的第一个非螺纹

6、切削程序段后程序运行暂停。●系统复位、急停或驱动报警时,螺纹切削立即停止。

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