Nurbs建模基础入门 建模案例学习.doc

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时间:2020-03-01

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1、Nurbs建模学习—、关于NurbsNurbs建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar,PDI,工业光魔等,国内部分公司也在使用Nurbs建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工^曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya在特效,贴图方面对nurbs的支持比较充分z使用nurbs模型在后续工作中会很方便。不过nurbs对拓扑结构要求严格,在建立复杂模型时会比较麻烦,这需要我们耐心的学习。二Loft放样作画时,固有色和环境

2、色是两个非常重要的概念。物体真正的固有色只有在没有任何环境影响,无投影的白色柔和光照下,才能被我们确定。而我们平常所看至啲物体大多被随意放置在一定的环境中,……Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的夕卜形,然后放样生成表面。Loft创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,下就是当你建立完曲线后进行一次Surfa

3、ce/Kebuild将曲线重建使CV点统一,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以后调整外形。需要要注意一点就是在放样前,选择曲线的顺序,这个操作决定了你放样后形成的面。rjarameterization改变放样参数,Uniform结点距离,用使轮廓曲线与V方向平等,结果表面I:方向上的参数值等间距,第一条轮廓曲线和表面上的U(0z0)处的等位结构线对应,第二条和U(1,0)对应以次类推。ChordLength间距,结果表面U方向上的参数值会根据轮廓曲线起点间的距离而定。UniformNURBSS

4、urfaceHistoryPFocmV3penMinMaxRangeU0.0005000MinMaxRangeV0.0003.000SpansUV

5、5DegreeUV〔3FormUOpenChordLengthPFocmVNURBSSurfaceHistoryMinMaxRangedMinMaxRangeVSpamUVDegreeUVFocmU0.00050000.00014.581

6、3OpenOpen▼3AutoReverse反转放样方向,当放样曲线的起点不一致,打开此参数自动反转。AutoRev

7、erse=ONWwAJlib-••BAYUM‘Close选定此参数生成的表面在U方向上是否闭合。SurfaceDegree设置生成的表面是一次或者三次。SectionSpans设置放样曲线的跨度数。Close选定此参数生成的表面在U方向上是否闭合。SurfaceDegree设置生成的表面是一次或者三次。SectionSpans设置放样曲线的跨度数。笏连接表面。AttchSurface选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面。AttachMethod(连接类型):Conn

8、ect普通连接。只连接表面,不改变形状。可调整MultipleKont(插入额外节点)/选择Remove会改变形状。Blond平滑连接。会改变连接处的形状。调整BlendBias值决定靠近第Isoparm还是第二条。缺省为0.5OInsertKnot(插入节点)选项,在两个表面衔接插入跨度,保持原曲率。这项在两个表面较远时作用明显。w复制表面曲线。DuplicateSurfaceCurves选择曲面上一条或多条Isoparm,从曲面上提取曲线。GroupWithOriginal打开时复制曲线是原曲面

9、的子物体,并且会影响原曲面的cveVisibleSurfaceIsoparms当选择整个表面时,选择复制所有的u方向、v方向或所有的等位线。DetarchCurves分离曲线。选择曲线上一个或多个曲线点,从这些点断开曲线成为若干独立曲线。Planar创建平面。将连围成一个封闭的图案曲线创建成一个平面,需要特别注意的是这些线必须封闭且在同一平面上。『一’一一i一迪PlanarTrimSurfaceOptions—*-nxEditHelpDegree:'LineareCubicCurverange:♦C

10、ompleterPartialOutputgeometry:NURBSPolygonslJ-IlliPlanarTrim1Apply

11、CloseDegree如果输出类型是Nurbs表面可以选取Linear(—次)或者Cubic(三次)表面。CurveRangeComplete沿着整条曲线创建平面;Partial显示操纵杆,并可以使用操作器沿着部分输入曲线编辑结果平面。OutputGeometry输出物体/Nurbs物体或者Polygons物体。制作一个外形比较复杂的轮

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