nurbs高级建模课程

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1、NURBS高级建模课程NURBS简介:NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。NURBS建模的优点是当你不知道该怎么做时可以方便地获得帮助。NURBS建模的优点推崇NURBS是因为它的建模能力:*有机体,象动物一样流线型表面,人类的身体和果实*工业产品表面(如汽车、钟和烤面包机)*用少量的控制点调节出宽广平滑的表面如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISIONSURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLY

2、GON或SUBDIVISIONSURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISIONSURFACE转化为NURBS。如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISIONSURFACE简单些。NURBS建模概述有许多方法可以创建NURBS表面。例如,你可以用NURBS曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转360度来完成酒杯建模

3、。当你对这个模型感到满意时,你就可以使用MAYA的一些渲染特性如颜色、纹理和高光赋予物体使它看上去更真实。曲线和表面NURBS是Non-UniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模

4、方式。NURBS是所有曲线中表现最好的。使用NURBS曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。复习NURBS建模常用工具:一、曲线工具:DuplicateSurfaceCurves(复制表面曲线):把一个曲面上的曲线复制出来,成为单独的NURBS曲线。AttachCurves(连接曲线):把两条线连接起来,成为一条NURBS曲线。DetachCurves(断开曲线):断开NURBS曲线。A

5、lignCurves(对齐曲线):对齐两条曲线,使其保持G1或G2或G3连接,其中G1为位置连续;G2为切线连续;G3为曲率连续。Open/CloseCurves(打开/闭合曲线):将一条曲线打开或闭合。CutCurve(剪切曲线):将两条以上相交曲线在交叉点处剪断或切除。CurveFillet(曲线倒角):对两条曲线创建圆形倒角或自由倒角。InsertKnot(插入节点):为曲线添加(Knot,可以理解为EP)。Extend(延伸):ExtendCurve(延伸曲线):延伸曲线。ExtendCurveO

6、nSurface(延伸表面曲线):延伸一条表面曲线,单击执行。Offset(偏移):OffsetCurve(偏移曲线):偏移曲线。OffsetCurveOnSurface(偏移表面曲线):偏移表面曲线。ReverseCurveDirection(反转曲线方向):反转曲线的方向。RebuildCurve(重建曲线):重新建立曲线,重新定义曲线上EP的个数,并在曲线上平均分布CV。ProjectTangent(投影切线):调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率。二、曲面Loft(放样):将所

7、选曲线放样成面。Planar(平面):根据所选择曲线剪切成面。Extrude(挤出):将轮廓线沿路径基础成面。Birail(双轨):Birail1Tool(双轨1工具):沿两条轨道曲线扫掠一条轮廓曲线创建一个表面。Birail2Tool(双轨2工具):沿两条轨道曲线扫掠两条轮廓曲线创建一个表面。Birail3Tool(双轨3工具):沿两条轨道曲线扫掠三条或更多轮廓曲线创建一个表面。Boundary(边界工具):根据所选的边界曲线创建边界曲面。Square(方形工具):根据所选四条或三条两两相交的边界曲线创

8、建曲面。三、编辑曲面ProjectCurveOnSurface(在曲面上投射曲线):将一条或多条曲线投射到曲面上,创建表面曲线。IntersectSurfaces(相交曲面):求出两个或更多曲面的交线。TrimTool(剪切工具):可以根据曲面上的表面曲线,剪切曲面。UntrimSurfaces(取消剪切曲面):对于Trim过的曲面撤消Trim,恢复其原始形状。AttachSurfaces(连接曲面):将两个曲面连接成一个曲面

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