Nurbs小狗身体建模练习

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1、Nurbs小狗身体建模练习1导入小狗图片到侧视图2选择nurbs球体来制作小狗,调节球体属性sections12;spans20;旋转X轴90,如下图3对球体进行缩放操作,使得球体的大小和狗身体的粗细长短差不多为止4接下来是利用cv控制点通过移动、旋转、缩放来调节球体的形状,如有需要可添加iso等高线,中间过程图如下最终身体调整效果如下5切换到顶视图,将小狗臀部(后腿部)、腰部、前腿部、嘴部的形状进行调节,(在侧视图中选中要修改部分的CV点,然后去顶视图中调节)前腿部调节图嘴部调节图顶视图形状更改完毕后,再仔细观察侧视图,如有需要,再进行调节6如果调整过程中有添加iso线,

2、则需执行重建操作,如下:(先reset),勾选keep:numspans,重建之后,模型可能有稍许变形,再耐心观察调节。完成此部后,可删除历史,edit——delbytype——history。7由与模型是左右对称的,为了后面更方便操作,选择狗模型中间iso线分离曲面,删除一半模型。身体模型建模结束,接下来做小狗的腿部。8创建nurbs球体,放于小狗的腿部,参数调节span20;选择球体中间的iso线,分离球体,删除上部球体。如下图和做身体操作类似,对剩下的半个球体进行缩放,调节,使其成为腿部模型。切记,模型制作要有耐心。最终效果如下图9切换到透视图,移动小狗的腿部到适当的

3、位置10接下来创建前腿,方法与制作后退一样。效果如下图11此时,如有需要,可将参考网格关闭。将Show菜单下Grid的勾去掉即可。效果如下图12此时仔细观察确定腿部与身体的连接部位,确定了位置后,开始用我们所学过的命令datachsurfaces,来分离曲面,删除狗身体上所需连接腿部的那部分面片。如下图注意:删除的面片,周围四条边是用来与腿部的边进行连接的,所以与边所涉及的面片必须也是独立,可利用分离命令来完成。当此部完成后,需要重建曲面13选择身体与腿部所需连接的边,执行editnurbs——surfacefillet——freeformfillet如下图完成后效果如下依

4、次将其余边都连接上。14连接结束后,需将生成的连接面片上iso线与腿部匹配,故需重建面片,参数调节如下图:15为了统一生成面的曲率,选择腿部两面片进行融合,attachsurfaces参数如下图:依次类推,融合其余的面片边最后,会出现一个整个曲面的接缝,如下图,特别尖锐,为了解决这个问题,需要封闭整个曲面,选中曲面,执行open/closesurfaces命令,参数调节如下:封闭曲面后,再观察曲面,调节使其更加平滑。16重建曲面,去掉多余的iso线。参数调节如下图:然后删除历史,便于后面的操作。17各连接面片间的曲率问题解决后,接下来再分离结合的面片,如下图:此次操作,是为

5、了将生成的面片与腿部面片相融合。18依次融合各连接面片与腿部面片19接下来,缝合身体与腿部,缝合命令的特点是先选择的边不动,后选择的边会配合其,缝合起来。首先执行Stitch—stitchedgestool,使用reset默认值,然后先选择身体边缘的一边,再去选腿部的边缘边,回车完成。效果如下图:依次缝合其余的面。为了解决缝合后的模型依然存在的缝隙问题,我们来进行全局缝合,调节参数如下图:20后腿的操作与前类似。21腿部与身体都缝合好后。将狗狗半个身体所组成的面片ctrl+G打组。镜像复制另一半,狗狗的基本模型操作结束。效果如下图:

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