nurbs建模说明手册

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1、nurbs建模说明手册http://user.qzone.qq.com/357043959/blog/1216282225http://www.vicnc.com/school-3d/3dmax1850.htmlnurbs建模学习总结完全手册Create>NURBSPrimitives(创建>NURBS基本几何体)Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),StartandEndSweepAngles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),SurfaceDegree(曲面次数),UseTolerance(使用公差:可以提

2、高几何体形体的精度),NumberofSections(纵向截面数),NumberofSpans(横向跨度数)。Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/VPatches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。Create>CVCurvesTool(创建>CV曲线工具):CurveDegree(曲线次数),KnotSpacing(节间距:Chordlength,为

3、弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状),MultipleEndKnots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。Create>EPCurvesTool(创建>EP曲线工具):CurveDegree(曲线次数),KnotSpacing(节间距:Chordlength,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。Create>PencilCurv

4、esTool(创建>Pencil曲线工具):CurveDegree(曲线次数)。Create>ArcTools>ThreePointArcTool(创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>ArcTools>TwoPointArcTool(创建>弧形工具>两点成弧工具):CircularArcDegree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。Create>Text(创建>文本)。Create>ConstrUCtionPlane(创建>构造平面):PoleAxis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。编辑曲线:EditCurve

5、s>DuplicateSurfaceCurves(编辑曲线>复制曲面曲线):GroupWithOriginal(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),VisibleSurfaceIsoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。EditCurves>AttachCurves(编辑曲线>连接曲线):AttachMethod(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),MultipleKn

6、ots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),BlendBias(混合偏差,调整曲线的连续性),InsertKnot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两个新的节,配合InsertParameter曲率会更接近原曲线),InsertParameter(插入参数:开启InsertKnot时,可调整新添加的节的位置),KeepOriginals(保持原始几何体)。EditCurves>DetachCurves(编辑曲线>分离曲线)

7、:KeepOriginals(保持原始几何体)。EditCurves>AlignCurves(编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),MultipleKnots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率)

8、,ModifyPosition(更改位置:确定那条曲线整体移动),ModifyBoundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),ModifyTangent

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