曲面建模-面片、NURBS建模

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时间:2019-09-25

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1、第六讲高级建模造型三维物体高级建模■面片建模■NURBS建模三维物体高级建模实例■飞机机舱模型制作实例■金鱼模型制作实例■飞机机头罩制作实例■喷壶壶体制作实例主要内容二维形体基本建模■了解面片建模方式,学会EditPatch修改器使用方法,通过四边形面片和三角形面片来创建物体造型■了解NURBS建模方式,学会简单的NURBS曲线和曲面建立方法,通过对NURBS对象点、线、面的调整来创建各种有机体的造型教学要求高级建模造型利用EditPatch修改命令,对面片的点、线、面的次物体进行编辑,即通过变化面片的表面形态产生造型。利用Surfa

2、ce修改命令,编织面片的建模方法,即生成网格表面产生造型,通过各种辅助编辑工具实现流线型模型的建立。●面片建模面片(Patch)是一种方便的建模工具,它基于Beize样条建模,因此擅长建立光滑表面的有机体,包括人物,动物等。它一方面可以通过对面片的点、线、面的编辑创建模型,另一方面是运用表面工具,即SurfaceTools的Surface修改命令的建模方法。面片的类型●四边形面片Quadpatches——适合于创建光滑表面的对象。●三角形面片Tripatches——适合于创建有褶皱的对象。●直接创建面片对象使用Create面板可以创建

3、三角形和四边形两种基本面片,然后用EditPatch编辑修改对基本面片对象的点、边界或面片次对象进行编辑建模。创建面片对象的方法●使用EditPatch编辑修改器对任何一个对象应用EditPatch编辑修改器,可转换为三角形面片。●将基本几何形转换为面片对象选择EditablePatch编辑修改,便可将几何对象转换为面片。●使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片对象面片的编辑创建可编辑面片对象以后,进入它的修改命令面板。根据面片对象的不同创建方法,面片对象的子对象数目有些不同,最多的是五种子对象:顶点、控制柄、边、面片和元素

4、。●节点子对象的编辑顶点共有两种形式,分别为Corner(角点)和Coplanar(共面)型顶点——该选项是默认选项,可以在面片之间提供平滑变换。●删除和焊接节点删除节点时,节点和与它相连的面都会被删除焊节节点时,需要对焊接阈值进行设置面片的编辑●面子对象的编辑面是面片对象的一个区域,由三或四个围绕的边和顶点定义。其为进行Attach(附加)、Weld(焊接)、Detach(分离)、Create(建立)、Delete(删除)和Extrude(挤出)等操作。●Extrude挤出面片Bevel倒角面片●边与元素子对象的编辑在边编辑状态下,

5、可使用变换工具移动、旋转与缩放它们。如果在拖曳时按下Shift键,则可在移动边时创建新面片。在元素编辑状态下,也可对元素执行细分、拉伸和斜面等操作,其使用方法与编辑面子对象完全相同。面片建模实例技术要点:建立面片(包括三角形和四边形),选择EditPatch修改命令,对点、边、面片等次物体级进行编辑。通过焊接命令(weld),消除表面裂缝。常用面片操作:创建基本面片焊接面片(面片相临点焊接)增加新面片(从边上生出面片)次物体编辑(与网格物体类似)片面细化●飞机机舱模型制作实例●飞机机舱模型制作实例主要步骤:1.创建一个四边形面片。2.

6、卷折出机舱筒——利用EditPatch修改命令,进行次物体“点”的修改,通过多次移动、旋转和缩放工具将面片卷折成机舱筒。3.增加机舱的长度——通过次物体“边”的增加面片操作,增加机舱的长度。当有接缝出现时,通过焊接将其缝合。4.制作机舱的尾部●删除面片●面片细化处理●编辑面片制作机舱的尾部●通过面片卷折形成光滑的边缘。航天飞机的机身部分非常光滑,流线性非常好,因此选择面片建模好。NURBS建模实例技术要点:先搭出网格线框,使用Surface修改命令自动生成模型全部表面。在织网过程中,需要使用许多样条曲线的编辑命令,以及各种捕获点的方法

7、。主要步骤:1.绘制轮廓线——用Line工具,绘制出一条光滑的轮廓线。2.锁点织网——打开捕获设置面板,勾选末点捕获,锁定结点。3.自动成面——使用Surface修改命令自动生成模型全部表面。4.参考复制并调节物体形态——调整网格线框上的各点位置,使鱼形态更加形象,更加光滑。5.加点增加细节——增加新的点、新的线,加大网格密度。●金鱼模型制作实例●NURBS建模NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。如人的

8、皮肤,面貌或流线型的跑车等。利用NURBS工具箱中的常用工具,通过U轴放样、UV放样曲面、双轨成型曲面等建模方法,完成光滑、流线效果好的模型制作。在3dsmax中,NURBS建模是最复杂的、最难掌握的建模方法。它的命令众

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