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时间:2019-08-04
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1、《掷一掷》教学实践与思考《掷一掷》是人教版小学数学教材五年级上册第50页—51页的内容。教材在学生学完了“可能性”这一单元后,设计以游戏的形式探讨可能性大小的实践活动,其目的是通过实践活动这个平台,让学生经历猜想、实验、验证等过程,鼓励学生主动参与、主动探索、主动思考,在亲身实践的体验中巩固“组合”的有关知识,探究事件发生的可能性的大小,提高学生探究问题、解决问题的能力。基于以上对本课教材编写意图的理解,我进行了以下的教学设计。【主要教学过程】一、师生游戏、初步体验1、列举“和”的可能性思考:掷一颗骰子,面朝上的点数可能有哪些?同时掷两颗骰子,将朝上的面上的两个点数相
2、加,它们的和可能有哪些?先独自想一想,再和同桌交流。学生汇报,教师板书:两个点数之和有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。追问:两个点数之和可能是1或13吗?(让学生明白:两个点数之和是2、3、4、5、、、、、、11、12都是可能发生的事件,但两个点数之和不可能是1或比12大,这是一个确定事件。)2、示范游戏、引起认知冲突课件显示游戏规则:同时掷两颗骰子,每方掷10次,如果朝上的两个点数之和是5、6、7、8、9,算老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,算同学们赢。最后统计,看谁赢的可能性大,在学生没有异议的情况下开始游戏,请两位学生代
3、表上台,一人掷骰子,一人记录(出示统计表)。游戏双方赢的次数合计学生代表(2、3、4、10、11、12) 老师(5、6、7、8、9)统计结果,宣布赢家,思考:为什么老师赢的可能性会大些呢?二、操作验证、交流发现全体同学参与游戏,呈现游戏规则;①4人一组,组长负责记录,其他3名同学轮流掷骰子;②朝上的点数和是几,就在几的上面涂一格;③涂满其中一列,游戏结束。 23456789101112投影展示几个小组的统计
4、图,提问:观察统计图,你发现了什么?小组内交流。小结:掷出的和是5、6、7、8、9的可能性大,掷出的和是2、3、4、10、11、12的可能性小。三、引发思考、探究原理为什么掷出的和是5、6、7、8、9的可能性大一些?先让学生说说自己的想法,然后,出示统计表,通过举例引导学生思考:要想和是“5”,两颗骰子的点数可能是几和几?有几种组成方式?和是“11”呢?(避免出现点数大于6的错误)示范填在下表中: 4+1 3+2 2+3 6+5
5、 1+4 5+6 23456789101112其他和的组成是什么样的?请小组内合作完成表格。将一个小组填好的统计表与前面涂好的统计图进行对比观察,你发现了什么?现在知道老师能赢的秘密了吗?让同学们畅所欲言,发表自己的看法。归纳:“和”组成的方式多了,意味着这个“和”出现的机会就多,也就是说这些“和”出现的可能性的大小与这个“和”组成的方式的多少有关。四、应用课件出示:每到节假日,许多商场开展摸球中奖活动,消费200元就可以得到一次摸球的机会,纸箱里有个12个乒乓球,上面分别写着从1到6六个数(两个1、两个2……两个6)。每次从箱内摸出两个球,根据球上数字之和来
6、确定奖项,如果你是商家,你怎样设置一、二、三等奖?说出你的想法。(奖品有电饭煲280元、洗衣粉12元、小纸巾2元)五、拓展延伸在上题的箱中再放两个球,上面都写上7,请问哪个和出现的可能性最大?为什么?在掷骰子的游戏中,得出了“和”是7出现的可能性最大,本题意在让学生通过猜测、验证得出“和”是8出现的可能性最大,再引导学生比较最大的数与出现的可能性最大的“和”之间的关系,从而得出:出现的可能性最大的“和”比最大数多1。【来自实践的困惑】1、忽略了学生的认知基础。在师生游戏比赛中,当我呈现游戏规则:“如果朝上的两个点数之和是5、6、7、8、9,算老师赢;如果和是2、3、4
7、、10、11、12,算同学们赢”时,有几个学生不同意,但我为了按照我预定的设计方案进行教学,所以,就没加理会,可在接下来的学习中,我发现那几个学生的学习情绪都比较低落,有一个学生嘴里一直在嘀嘀咕咕,课后询问,他生气地说:老师耍赖,不征求我们的意见,自己挑了容易掷出的那一组。五年级的学生,特别是尖子生,已经有了一定的知识基础,又有可能在第一环节思考“和”的可能性时,已经有所发现,所以不容忽悠。2、学生在同等思维难度上重复得太多。从“列举和的可能性、到师生游戏比赛、再到填涂统计图、最后完成组合方式表”,每一个环节都出现“和”的组成情况,基本上都是围绕“组
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