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时间:2019-07-08
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1、第4章编辑修改器掌握堆栈的概念和各修改按钮的作用掌握常用修改器的使用本章重点:在第2章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容:4.1修改器概述修改器是3dsmax的一个重要组成部分,3dsmax9自带了大量的编辑修改器,这些修改器位于堆栈中。它能将用户在编辑过程中的每一步操作都记录下来并能随时回到前面任何一步操作。通过修改器堆栈,可以对创建出的对象进行参数的修改以及空间的扭曲等操作。4.1.1认识修改器从“修改器”菜单或者从(修改)面板的修改器列表中都可以选择修改器
2、。修改器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图4-1所示。一个对象可以有多个编辑修改器。但是选定的修改器都只能应用于当前选定的对象。当然如果选定了多个对象,那么就可以将编辑修改器应用于被选定的多个对象。关于这一点,要有清楚地认识。应用在多个对象上的修改器为斜体显示,而应用在单个对象上的修改器为正常显示,如图4-2所示。进入(修改)面板,目前选择的物体名称和参数将出现在命令面板中的列表中,当对选择对象使用了编辑修改器后,选定对象的各个参数将出现在各个卷展栏中,通过这些参数可对模型相应的调整,如图4-3所示。
3、4.1.2堆栈中修改按钮的作用堆栈中修改按钮包括五个,他们的作用如下:(锁定堆栈):用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。(显示最终结果开/关切换):可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。为显示最终效果,为显示当前效果。(使唯一):当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。(从堆栈中移除修改器):单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。(配置修改器集):单击该按钮可以对修改
4、面板进行设置。4.1.3重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器除了可以对选择对象施加修改器之外,用户还可以对修改器进行重命名、删除、复制和粘贴的操作。有时,一个编辑修改器被多次应用在一个对象上,这时可以对这个编辑修改器进行重新命名,使它能够更直观。重命名编辑修改器的方法是右键单击一个编辑修改器,在弹出的上图4-4所示的快捷菜单中选择“重命名”命令即可。1.重命名编辑修改器删除编辑修改器的方法有两种:在编辑修改器堆栈中选中要删除的修改器,然后单击堆栈中的按钮即可。右键单击要删除的编辑修改器,然后在弹出的快捷菜单中选择“删除”命令即可。2.删除编辑修改器“剪切”:删除当
5、前对象的编辑修改器,并将其粘贴到其他对象。“复制”:保留当前的编辑修改器,并将其粘贴到其他对象。“粘贴”:选定“剪切”和“复制”后,使用此命令将当前对象粘贴到其他对象。“粘贴实例”:使用此命令选项时,原始编辑修改器和实例编辑修改器之间的链接仍然存在,对任何编辑修改器的修改都会影响其它实例。3.复制和粘贴编辑修改器右键单击一个编辑修改器,在弹出的快捷菜单中还包括“剪切”、“复制”、“粘贴”和“粘贴实例”命令选项。4.2堆栈的使用本节我们将讲编辑解修改器修改工具集的配置和如何使用修改面板。4.2.1编辑修改器修改工具集的配置下面通过一个小实例来说明编辑修改工具集的配
6、置,具体过程如下:1)进入(修改)面板,单击按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命令。2)系统弹出“配置修改器集”对话框。在对话框中有当前工具集中的所有按钮。左边的修改器列表中显示了当前工具集中所有修改工具名称,如图4-5所示。3)在“按钮总数”数值框中输入新建修改工具按钮的数目13,在修改器区域将出现新的空白按钮。然后在“集”下面的文本框中输入新建修改工具集的名称“张凡”。4)在左侧修改器列表中选择常用的修改器,并拖动到空白按钮上,或者双击修改器名称即可把该工具添加到空白按钮上。同样,如果按钮上有不需要的工具,也可以把他拖回到左侧修改器列表中。5)单击
7、【保存】按钮,把设置的工具集保存起来,然后单击【确定】按钮,如图4-6所示。6)单击按钮,在弹出的快捷菜单中选择“显示列表中所有集”和“显示按钮”两个命令,然后从修改器列表中选择刚才保存的“张凡”,如图4-7所示。即可调出相应的选择集,如图4-8所示4.2.2使用修改面板使用修改面板的常见操作如下:1.改变对象的创建参数在堆栈中选择对象的名称,然后在卷展栏命令选项中输入新的参数值即可。2.给对象添加新的编辑修改器给对象添加新的编辑修改器的方法有三种:在修改器下拉列表中选择新的修改器名称,然后拖动到视窗中的对象上即可。按住即可将修改器从一个
8、对象上拖动到另一个对象上
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