编辑网格修改器

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1、网格编辑修改器EditMesh编辑修改器对三维物体进行物体、点、面、边四个级别的编辑和修改,从而使制作出的物体更加满足我们的要求。Selection(选择)卷展栏该卷展栏是与选择次对象有关的应用工具,可利用它们来对网格对象的次对象级:Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)进行选择。Object(物体)级:将两个或更多个单独的三维物体合并成一个整体。Attach(结合/附加)将其它的物体合并入当前物体。结合/附加对象时,对材质的变化要进行说明。(1)如果当前物体及要结合进来的物体都没有材质,只有

2、随机的颜色,则在合并过程中,以当前物体的颜色为基准,被合并进来的物体变成当前物体的颜色。(2).如果当前物体有材质,被结合进来的物体没有材质;或者当前物体无材质,要结合进来的物体有材质,结合后,结合物体将以有材质的物体作为结合体的材质。(3)如果两个物体都有材质,结合后将产生多维次物体材质,将它们的材质合并在一起。AttachList(附加列表)在该列表中选中要合并的物体,单击[Attach]按扭,将选择的物体合并入当前物体中。Vertex(顶点)级:用来对三维网格物体上的顶点进行建立、删除、塌陷、分离、拉伸等细节的处理,以细化物体表面。Hide(隐藏)

3、将选择点进行隐藏,以利于其他点的编辑操作。UnhideAll(取消隐藏)将隐藏的点重新显示出来。Create(创建)建立新的单个的顶点。Delete(删除)删除当前选择的点,同时与此点所构成的三角面也将被删除。Break(断开)将选择顶点断成多个顶点,此时与顶点相连的边可以自由移动,不在相连.Chamfer(切角)对选择的点进行倒角.(形成面)sliceplane(切割平面)使用此命令,在物体上产生一个切割面(以黄色显示)同时激活slice(切片)按钮,在此平面与物体的交线上产生新的顶点.Detach(分离)将选择点所在平面相对于整个物体分离成一个独立的

4、物体。若选中DetachToElement(分离到元素)复选框,所选中的网格次对象虽与原网格对象分离,但仍然属于原网格对象的次对象。若选中DetachAsClone(作为克隆对象分离)复选框,则原网格对象不变,所选的次对象将被复制成为一个独立的网格对象,此时该网格对象不属于原网格对象的次对象。Weld(焊接)选项组,用于顶点之间的焊接操作。1.单击selected(选择)选项,可以将距离小于其右边selected数值框中指定范围内的顶点合并为一个或若干个顶点。2.单击Targe(目标)按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于Target数值框

5、中指定的范围时,即可与目标顶点合并在一起。Collapse(塌陷)删除当前选择的点,但将删除的点的周围表面重新结合成封闭光滑的曲面。Softselection(软选择)可以对编辑的物体执行柔化操作。注:在移动、旋转或缩放子物体时,如果未选中usesoftselection(使用软选择)复选框,则操作结果仅影响已选定的子物体,而对周围子物体没有影响,如果选中了该复选框,则操作结果同时影响选定子物体及其周围的子物体。AffectBackfacing(影响背面)决定背面是否受到影响。EdgeDistance(边距离)选中该复选框,可利用其后的微调按钮框设定区域

6、内影响的边数。Falloff(衰减)用以控制点对周围影响范围的大小。Pinch(膨胀)设置选择曲线的锐化程度,通过修改其数值,可增加或减少曲线沿垂直轴方向顶点选择。Bubble(收缩)沿垂直轴扩展或收缩的曲线。Face(面)级:主要对网络物体面次物体级的操作。相关参数有:三角面:以三角面为最小单位进行选择。多边形:以四边形为最小单位进行选择。元素:以元素为最小单位进行选择。ByVertex(通过顶点)不打开该项时,单击表面即可选择所在面,打开此项时,必须选择顶点才能对其四周的面进行选择。Create(创建)按下些按钮后,顶点将以十字交叉方式显示。拖动鼠标

7、将点进行连接,每三个或多个点之间创建一个新的表面。Delete(删除)将选择的表面删除,物体变为不封闭的表面。Detach(分离)利用它可将选择点及其定义的面或选中的面次对象分离成一个独立的对象。Extrude(挤出):当前选择的边或面加入一个厚度,使它突出或凹入表面,挤压成形。厚度值由其后的空格中的参数确定。Bevel(倒角)用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。(右括号里的输入多少数值就可以使选择的面四周增加多少个单位。)Divide(切割)按钮,它可用来在鼠标的单击处对网格对象的边和面次对象进行分割。Tu

8、rn(反转/改向):该按钮仅在Edge(边)级次对象层次有效。单击此按钮,将把对

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