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时间:2019-08-18
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1、第3章编辑修改器堆栈的概念和各修改按钮的作用常用修改器的使用本章重点:本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容:3.1认识修改器命令面板修改器是3dsmax的核心部分,3dsmax2008自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型。修改器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图3-1所示。图3-1修改器面板1.名称与颜色用于显示当前所
2、选对象的名称和在视图中的颜色。我们可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象的着色性质。2.修改器列表修改器列表中的编辑修改器分为:选择修改器,世界空间修改器和对象空间修改器三类。在修改器列表处单击,可以打开全部编辑修改器的列表,从中我们可以选择所需的编辑修改器。3.修改器堆栈修改器堆栈中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器。通过修改器堆栈我们可以对相关参数进行调整。在修改器下方有6个按钮,通过它可以对堆栈进行相应的操作。锁定
3、堆栈:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。/:显示最终结果开/关切换:可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。为显示最终效果,为显示当前效果。使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命令,如图3-2所示。
4、然后在弹出的对话框中添加编辑修改器,如图3-3所示。接着单击“确定”按钮,完成配置修改器集,结果如图3-4所示。图3-2选择“配置控制器”命令图3-3添加编辑修改器图3-4完成配置的修改器4.当前编辑修改器参数在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。3.2常用的编辑修改器3dsmax2008提供了大量的修改器,其中“编辑样条线”、“锥化”、“噪波”、“挤出”、“刀削”、“FFD”、“网格平滑”、“球形化”和“面挤出”修改器是比较常用的几种。下面我们就来说明一下这些修改器的使用方法。3.2.1“编辑样条线”修改器我们虽然可以利用
5、图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段、样条线3个级别,如图3-5所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。“编辑样条线”修改器的参数设置如下:1.编辑“顶点”利用编辑样条线修改器对二维图形进行编辑时,顶点的控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与弯曲程度。“分段”有直线与曲线两种,对“分段”进行编辑的过程如下:进入(修改)面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在
6、弹出的修改器列表中选择“编辑样条线”修改器。接着进入(分段)级别,选择视图中的相应分段即可进行移动、变形等操作编辑。此时选中的“分段”显示如图3-12所示,“分段”层级参数面板如图3-13所示。2.编辑“分段”在“样条线”模式下,可以在一个样条对象中选择单个或多个样条,并且可以对它们进行“轮廓”、“布尔”等操作。3.编辑“样条线”3.2.2“车削”修改器“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。“车削”修改器的参数面板如图3-23所示,参数面板的解释如下:度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度
7、,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360度。焊接内核:选中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。图3-23“车削”设置面板分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图3-24所示。“封口顶端”和“封
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