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时间:2019-05-10
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1、3.2修改器的功能及使用在前面学习了一些基本模型的创建方法,在多数情况下,我们建立的物体并不是最终所需要的模型,为了能够更好地对创建的模型进行编辑修改,还需要修改功能来对它进行改造。从某种意义上说,修改的过程其实也是建立物体的过程。在这一章里学习修改器的使用方法。3.2.1修改命令面板修改器选择栏修改器堆栈栏修改器工具栏修改器参数区当我们创建了一个物体,并在工作视窗中选择了此物体后,可在命令面板中单击Modify按钮进入修改命令面板。修改面板分为4个部分。修改器选择栏修改器选择栏可以选择使用何种修改器,通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对
2、象。单击ModifierList旁的按钮,将弹出如右图所示的修改器列表修改器堆栈栏修改器堆栈在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素是修改器,对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。修改器堆栈记录了建模和编辑操作的全部过程。在3dsmax中创建的每一个物体都有自己的修改器堆栈,在修改器堆栈中记录了物体创建参数以及所经历的修改过程。修改器工具栏PinStack(锁定堆栈):将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器
3、仍使用于锁定对象。Showendresulton/offtoggle(显示最终结果开关):当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。MakeUnique(独立按钮):作用于以并联方式存在的选定物体,用于取消关联关系。Removemodifiersfromthestack(从堆栈中删除修改器):用于将选定的修改器从堆栈中删除。ConfigureModifierSets(修改器设定):用于设置是否显示修改器及改变按钮组的配置。修改器参数区Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示当前所用修改器可修改的参数。修改器子对象层级修改器除了其自身的参数集外
4、,一般还有一个或多个子对象层级,最常用的是Gizmo和Center.Gizmo—在视口中显示为线框,初始时包围着选定对象。gizmo与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样对gizmo进行移动,缩放,和旋转。Center—Center是修改器的轴点。可以移动修改器的中心,这会改变修改器对对象的影响。3.2.23dsmax修改器的类型3dsmax修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Nois
5、e(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVWMap,可创建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括EditMash(编辑网格)、EditPatch(编辑面片)、EditSpline(编辑样条曲线)。运用这些修改器不仅可以帮我们完成多种复杂建模的构建,而且还可以在同一个物体上施加多种修改器以达到不同的建模效果。Bend修改器的弯曲功能Bend修改器主要用来制作弯曲物体,通过对其角度,方向和弯曲轴向的调整来产生不同的弯曲效果,而且弯曲效果还可以被局限在一定区域内Angle:设置弯曲角度Direction:设置弯曲方向BendAxis:用于选择弯
6、曲的轴向Limits:设置弯曲限制,包括UpperLimit(上限)和LowerLimit(下限),超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响Taper修改器的锥化功能Taper修改器主要作用是使物体产生锥化效果。通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓。Amount(数量):设置锥化程度Curve(曲线):设置锥化曲线的弯曲程度Primary(原始轴向):设置锥化时所依据的轴向Effect(影响轴向):设置产生影响效果的轴向Symmetry(对称):设置对称效果Twist修改器的扭曲功能Twist修改器主要用于对物体进行扭曲
7、处理。可使物体表面的节点沿指定轴向移动,用户通过调整扭曲的角度和偏向值,可以得到不同的扭曲效果。Angle:设置扭曲角度的大小Bias:设置向上或向下的扭曲偏移程度TwistAxis:设置扭曲的参考方向Skew修改器的倾斜功能倾斜修改器主要用于对物体进行倾斜修改。它会沿指定轴向倾斜物体表面。另外通过倾斜参数的设置,倾斜效果还可以被设置在一定的区域内。Skew:倾斜栏Amount:设置倾斜角度。Direction:设置相对于水平面的倾斜方向。SkewAxis:倾斜轴向栏设置倾斜所依据的倾斜轴向。Limits:设置倾斜限制包括UpperLimit(上
8、限)和LowerLimit(下限),超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响Stretch修改器的伸展功能Stretch修改器可使物体沿
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