心智模型相关研究及其在儿童网站设计中的运用

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时间:2018-07-10

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1、心智模型相关研究及其在儿童网站设计中的运用  前言    儿童属于特殊的一类群体,思维认知处于前运算阶段和具体运算阶段,抽象和概括能力还比较差,认识活动依赖感觉、知觉和表象,所以针对儿童这个受众群体而设计的X页界面需要考虑到它的特殊性。    因此,儿童的X页界面设计,要在了解儿童心智模型的基础上,更佳符合他们特殊年龄段的需求。    一心智模型    X页界面用户的心智模型,即用户在使用互联X过程中对X页界面的表象、行为方式和系统反馈方式的认识。在X页用户中,儿童用户和成人用户的思维方式,所受教育,生活

2、经验的不同,可归类为身体差异、认知能力差异以及情绪差异3个方面。由于儿童对事物的观察能力较弱,在进行X页设计时,需要总结儿童的心智模型,来比较明显的引导,异于成人的思维方式和行为特点。    二心智模型特征    心理学家Norman,观察不同工作方式的人,提出了六个关于心智模型的特征,六个特征互相不是独立的,儿童亦是如此:    1不完整性:儿童接受新事物,对事物的认识是具象的,片面的,不断的在改进当中。    2边界模糊性:相像和相似的现象容易相互混淆。    3不稳定性:只注意表面,尤其是一段时间之

3、后就会忘记。儿童心智模型是动态的,建立在感官上,感知问题及解决问题,具有不稳定性,取决于外部变化的情况。    4局限性:儿童的思维不同,执行心智模型的能力不同,且受到年龄的限制。    5不科学性:儿童心智模型具有感性和不确定性,儿童的思维促使他们联想、演绎和抽象之类的非逻辑过程,与理性的逻辑和数学方法不同。心智模型描述的事物复杂,具有不科学性。    6简约:透过心智规划而省去行动。    例如一个学龄前儿童对某个现象在自己脑中存在了一个心智模型,这个模型可能并不是根据所学的科学知识和规律来定义的,但

4、此心智模型依然存留在儿童的心智中。会一直到某天,学习到有关其知识,才会对它有新的认识和解释,才会形成新的心智模型有别于之前的心智模型。    另一种现象是儿童对某个图形的理解,它可能代表了现实中某个物体,但是随着社会的进步,知识的增加,这个物体就会被淘汰,继而会产生新的物体代替它的存在。这就是个体的心智模型将被修正,在现实中新的物体来替代旧的物体,即心智模型被修正的过程。    三心智模型获取方法    从对心智模型的定义看,心智模型既包含了儿童过去的经验,而且这些经验不断受到变化着的新情况的影响。   

5、 对心智模型获取的方法有以下几种:    1原因分析:儿童用户在使用X络时,重要的原因是为了娱乐自己。所以在打开X页时,首先吸引他们的是有关视觉的元素,比如色彩,图形,其次才会看到X页的内容。他们希望从中娱乐。    2任务分析:儿童使用X页的目标明确,就是娱乐,所以对于知识的学习会忽略。就需要对他们使用X页的任务进行分析,得出结论。    3概念图法:找一个主题儿童X站,对于X站的形式,内容用图表画出来。将所想到的概念以及概念之间关系用图表画出来。    4调查问卷:找一些儿童人群,获得他们最真实的想法

6、。    5情境调查:观察和提出与问题,直接从儿童获取心智模型。    四心智模型的表现形式。    心智模型一直都难以被全面的描述。所以对于儿童界面用户心智模型,要从对X页的表现模式和行为模式来分析。    儿童心智模型和X页交互的对应关系归纳为两方面:一是表现模式,儿童X页即界面元素的组织和结构表现方式;二是行为模式,儿童使用X页元素的动态行为与改变的方式。    1表现模式    表现模式包括儿童X页界面的布局、色彩、符号、图形、信息分类、文案、对比、背景等。    (1)色彩    儿童X页界面,

7、色彩对他们的认知、情感起很大的作用。例如一位儿童看到一行红色文字,它在心智模型中代表激情、热烈、暴力等,对应的界面认知为警示,因此会引起儿童的关注。如图1:    (2)布局    儿童在阅读X页界面的过程中,会产生一定的心理印象。比如儿童第一次浏览一个X站界面时,会注意它的主题,以判断此X站的主题内容。一般儿童对布局的心理模型包括元素的位置和形。如图2:   (3)图形符号    图形符号在界面中占重要位置,是最直观传达表象的方式,它在儿童心智模型中主要通过两种方式形成,一是图形模拟生活中的物体,通过隐

8、喻的方式传达给儿童图标与物体之间的联系,对该物体在现实中形成一定的心智模型,把他们的具体特征联系起来;二是图形在儿童计算机使用过程中建立起来的心智模型,会对一些常用符号有一定的理解,只要保持或少量修改就可以让儿童产生联系。如图3:    (4)内容分类    以儿童的生理和心理特点为依据,促使他们通过有趣的内容引导儿童参与,在自己头脑中获得感受,是儿童最乐于接受的一种形式,有利于培养他们的情感和技能。    2行为模式    

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