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时间:2018-04-30
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1、Flash在多媒体网站中的运用研究论文摘要:Fl1hX站基本以图形和动画为主,适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。要搞好应用,就必须掌握Fl1h软件的基本功能、Fl1hX站的盈利点、常用技术及注意事项这四个方面的内容。毕业论文.lediaFl1h作为X上动画制作软件佼佼者,已经广泛地运用于X页设计、广告设计、游戏开发等基于TV作品和教学课件等。一件好作品,最能打动人的是它的创意。在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实地画吧!一、Fl1h软件基本功能介绍Fl1h是矢量图形编辑和动画制作软件。它通过符号、按
2、钮、层、帧、场景等一系列组合,能够让用户集成图形、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材。【21像用砖头造房子一样制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的极富感染力的动画作品。随着Fl1h软件功能的不断强大和完善,给用户提供了一个更方便、更广阔的动画制作平台。Fl1h的特点决定了它在因特X上能够风靡一时。首先,它的动画作品输入矢量动画,因此可以无限放大不失真;其次,Fl1h最终压缩生成s与loadMode。功能说明:在播放原来加载的影片的同时将sAndPlay的运用。功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。2.动态Load
3、ing考虑到X络传输的速度,如果index.seLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过1toAndPlay控制整个Fl1h的播放。、以—个Loading文件为例,在场景里加人插入影片剪辑。itFrameLoaded(“end”){1toAndPlay(“开始播放的地方”)}3.文本的导入制作Fl1hX站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。4.文本图形法如果文本内容不多,有希望将文本内容做得比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Fl1h的元件,在相应
4、的位置安排好。文本图形法的文件载人与前面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果因设计需求而异。5.直接导人法文本导入法可以将独立的txt文本文件,通过loadVariables导人到Fl1h文件内,修改时只需要修改txt文本内容,就可以实现Fl1h相关文件的修改,非常方便。在文本框属性中设置Var变量名(注意这个变量名)。为文本框所在的帧添加Ac.fionScript代码:loadVariabl∞(“变量名.txt”)o编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。四、Fl1hX站建设的注意事项要记住用户的目标,X
5、站设计应该反应客户的需求,有效地传播主要信息与促进品牌。然而X站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到,所以站点结构必须满足用户的需要,快速地将用户引导至其目标而避免任何公司和区域行话。在设计中最好的方法是用户界面的一致性。元素结构的再使用、元素的设计以及命名的习惯,将使用户在导向他们的目标时对站点传达的信息的注意力更加丰富。在X站建设技术发展的这几年中,有一种力量在左右着其发展方向,那就是Fl1h自身的技术发展方向。已不仅仅停留到平面的界面上,在Fl1h中,有类似Photoshop中的滤镜效果和图层混合效果。Macromedia公司已经不满足Fl1h作为矢量动画软件了,有了这些
6、功能,有美术经验的X站建设者又要兴奋不已了,它将是优秀动画作品有了更加强力的支持。毕业论文.lX2004动画与ACTIONSCBIPr编程[M].北京:电子工业出版社,2004.[2]胡海涛.X页设计梦工场FL1H篇[M].北京:北京大学出版社,2000.[责任编辑:遇永仁]JM,NGJING卉YUWENHUA回来自论文写发X.lwxfw.
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