小花生评网易化生技能修改

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时间:2018-05-19

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1、化生寺法术“化瘀”、“疗伤”、“推拿”合并为“推拿”,“针灸”、“正骨”和“活血”合并为“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。HS技能多而无用是化生一直存在的问题,这次网易终于想起来对化生的技能进行修改,我感觉很欣慰。但是修改之后让我十分失望:原有的问题仍然存在不说,修改之后的技能反而不如以前了。首先说针灸。这个技能是个单体技能,只能给一个单位加血,这次竟然给取消了。我不明白网易为什么要取消它。这个技能在一堆加血技能中并不起眼,但绝不代表它就没用。针灸的优势在于1.单体2.耗魔少3.加血多(

2、对单个个体来说)。在很多情况下并不需要给多个单位加血,只给一个血比较少的单位加够了,尤其是单人任务,加血只给宝宝加一次就可以了,完全不必动用推气过宫等群加技能,因为多加只是无所谓的浪费。Hs的魔并不是很多,魔力自然要省着用才是。取消针灸了,对宝宝单体的加血只能用“活血”来实现,这个技能恢复气血和气血上限,听上去很好,但是宝宝并不存在气血上限下降的问题,加气血上限没有任何效果,另外它耗魔多而且加血的效果根本不如针灸。如果不是取消了针灸这个技能,“活血”这个技能早就被化生所遗忘!化瘀、疗伤、推拿这三个合并到

3、没什么问题,反正用处不大。化瘀用得多一些,大多就是化生平时自己非战斗时加血,省点包子钱,修改也没什么。正骨的取消让我比较诧异。正骨、活血都不常用,一般都是战斗时遇上能较低气血上限的技能才用用,一般来说这样的技能都是单体的,正骨这个技能就完全可以应付,活血的存在完全是个鸡肋。这次竟然把“正骨”给去了,留下活血这个鸡肋。法术名称法术介绍技能点评建议紫气东来功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值“紫气东来克制普陀”,门派相克的

4、技能,问题是愤怒最高上下就是150,遇到普陀愤怒150的几率小的可怜。既然网易说了要门派相克,这个技能也就继续存在吧。继续保留。唧唧歪歪功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用使用条件:诵经技能达到1级消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加化生寺唯一的攻击技能,虽然比不上别的门派的群攻技能,但有总比没有要强。最好能提高伤害,不过鉴于化生是个辅助门派以及大量喷子的存在还是维持现状吧吧。达摩护体功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限使用条件:佛光普照技能达到30级消耗:30点魔法听起来

5、不错,但战斗中有这个功夫去提高气血上限吗?提高气血上限之后,还得把这个提高数值加满血,浪费2回合的时间?有这功夫还不如使唧唧歪歪强呢。取消金刚护法保留功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人使用条件:佛光普照技能达到30级消耗:40点魔法化生寺招牌技能之一,只不过提升伤害和提上攻击有什么区别这个不大清楚,这俩合并一起比较好韦陀护法功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上消耗:35点魔法这个技能和大唐的杀气诀比较

6、象,等于杀气诀的多人版。可能是影响观察血条的原因吧用得人不多。比较鸡肋,删了吧。金刚护体功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上消耗:30点魔法化生初期用用或者过剧情保护小号用用尚可,后期随着防御力的提升,用处逐渐减小。删不删无所谓,本着不占用技能格子的原则,还是删了吧一苇渡江功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上消耗:30点魔法和达摩护体不用的原因一样,用处不大浪费时

7、间删除不解释。我佛慈悲功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友使用条件:大慈大悲技能达到40级消耗:150点魔法化生招牌技能,没有它的日子无法想象。坚决保留。化瘀功效:使用后可以恢复自己的气血使用条件:岐黄之术技能达到5级消耗:30点魔法,非战斗时减半化瘀、疗伤的效果是一样的,消耗也一样,不知道策划设计这两个技能有什么意义。实用性较差。两个合并即可,保留一个疗伤同上同上功效:使用后可以恢复自身的气血上限使用条件:岐黄之术技能达到15级消耗:30点魔法,非战斗时减半推拿功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限

8、使用条件:岐黄之术技能达到20级消耗:70点魔法,非战斗时减半化瘀、疗伤的升级加强版,效果提升耗魔也提升。没见过多少人用,NPC小怪和花生首席用过本着耗魔精简的原则,删了吧针灸功效:使用后可以恢复队友的气血使用条件:岐黄之术技能达到25级消耗:40点魔法,非战斗时减半单人任务给宝宝加血的最优技能。建议保留,可惜网易给删了,不明白策划怎么想的。正骨功效:使用后可以恢复队友的气血上限使用条件:岐黄之术技能达到30级消耗:40点魔法,非战斗时减半

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