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时间:2018-04-19
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1、基于角色扮演的互动体验设计研究何永军南京艺术学院工业设计学院伴随着社会经济的发展,社会群体的消费需求也在发生变化,在当前市场,人们更趋向于体验消费,伴随着消费需求的转变,互动体验消费模式悄然兴起。互动体验消费不能够单方面作用于顾客,还需要顾客自身的角色扮演进行配合,从而结合产品客观的互动体验和顾客主观的角色扮演两个层而的消费效果,给顾客不同于传统消费模式下的消费体验和感官体验。本文就互动体验设计中的角色扮演进行研究分析,以期探讨当下一些行业的互动体验消费模式中角色扮演的分类和现状,并在此基础上创
2、新性地提出互动体验设计中角色扮演的新方法和新途径,为相关产业应用互动体验消费模式提供理论支撑。关键词:角色扮演;互动体验;互动设计;互动体验是近年来再度兴起的一种消费模式,是利用高科技模拟场景、固定场景氛围或者规则体制下,通过顾客自己的体验或者彼此的心理互动,达到游戏娱乐、培训锻炼、体验消费的目的。在互动体验屮,最重要的要属顾客的角色扮演,无论是在虚拟场景还是特定环境下,顾客的角色扮演都关系到最后体验和互动效果的取得。基于角色扮演而开发的互动体验消费,是针对传统大众消费模式而言的一种新的消费形态
3、,因为角色扮演的灵活性,其受众也很多样,有着巨大的潜在市场和经济社会效益。1角色扮演综述角色扮演也叫扮装游戏,是参与者在设定的故事情景中通过扮演角色进行互动的一种游戏形式。在过去是一种人与人之间的社交活动方式,在计算机软件和网络技术快速发展的今天,角色扮演成为自我刺激、自我放松的方法。角色扮演可以多种形式进行,如游戏、培训、演出等。其实,角色扮演充斥于我们每个人的每个阶段,从小时的“过家家”游戏到中年的多种社会角色,无论是虚拟假定的角色,还是实际生活所赋予的角色,我们都可以从角色彼此的交流中获得
4、快乐和宝贵的经历。角色扮演由于其木身具有的虚拟可构造性,一直被应用于游戏娱乐、表演练习、实景培训、心理引导等多个领域,成为一种交流情感、获取经验、提升能力、调节放松的综合性、创新性的活动方式。2互动体验设计的应用现状及问题互动体验是近年来在诸多产业,尤其是拓展培训、情景体验等行业中被应用的消费模式,是人们在具体的体验活动中通过自己对于特定场景的体验或是团队成员之间的互动交流,达到情感获取交流和经验积累的消费目的。在当下市场屮,我们常见到与高科技结合的VR情景体验,或者3D、41)、5D模拟情景体
5、验馆等;还有多媒体亲子互动体验馆、专题灾难模拟体验馆等,都是通过一定的虚拟场景布置,带给顾客逼真的场景感受,从而使得顾客获得彼此之间的情感交流或者主题情感的升华。虽然各种类型的互动体验如雨后春笋般出现,但就A前市场屮各行业对于互动体验产品的设计和消费模式的开发还比较单一,产业领域对于互动体验模式的应用还不广泛,即使某些产业运用了互动体验模式进行产品的营销,也只是利用科技或者多媒体技术进行简单的场景布置和体验氛围的设计,还没有实现深层次、创新性的设计和应用。在未来,互动体验式的产品设计和消费模式依
6、然冇着巨大的潜在市场,有着极高价值的社会效益和经济效益。3当下基于角色扮演的互动体验设计分类研宄由于角色扮演和互动体验在消费效果和感官认知上有一定重合性,在实际发展应用中,二者逐渐融合到一起,并被应用到很多的行业中,如角色扮演游戏、虚拟VR体验等。本文把这类型角色扮演的互动体验定义为“虚拟扮演体验”:诸如亲子互动拓展、线下动漫展这一类型的角色扮演的互动体验定义为“现实扮演体验”。无论是虚拟的还是现实的,基于角色扮演的互动体验越来越成为时尚的消费产品和流行的消费模式,为顾客带来特殊感官体验的同时,
7、还促进了社会消费结构、消费AI惯的改善,对于产业和消费者都具有积极的意义。在此,对于当下角色扮演的互动体验设计,本文做Y以下分类探讨研宄。3.1虚拟和现实的角色扮演互动体验设计从角色在互动体验活动中的真实性着眼,可以分为“虚拟扮演体验”和“现实扮演体验”。首先,探讨当下市场中存在的可消费虚拟角色扮演互动体验。虚拟角色扮演互动体验,具体指企业或者经营者依靠多媒体、计算机软件等技术,按照设计目的将现实屮已经发生过或者未发生的事件场景进行虚拟化构造,然后以3D、4D等形式夸张地呈现给顾客,使顾客在虚拟
8、构造的场景中感到刺激、震撼,情感受到启迪、升平。虚拟角色扮演互动体验在生活中很常见,最典型的莫过于角色扮演网络电子游戏,网络电子游戏通过软件编程设计虚拟的三维场景或者游戏主题世界,玩家可以注册并成为游戏主角,在虚构的故事情景和游戏场景屮和其他玩家主角进行互动,进而完成游戏任务。例如仙剑奇侠系列游戏、虚拟世界、反恐精英以及方兴未艾的腾讯手游英雄联盟等,无不是将玩家的武侠、格斗、养成等现实中无法完成的任务寄托于虚拟游戏中,将玩家的意志通过游戏中选定的角色体现出来,并在角色的互动之间,完成游戏任务,让
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