中国青少年网络游戏行为与保护研究报告

中国青少年网络游戏行为与保护研究报告

ID:9117367

大小:898.17 KB

页数:27页

时间:2018-04-18

中国青少年网络游戏行为与保护研究报告_第1页
中国青少年网络游戏行为与保护研究报告_第2页
中国青少年网络游戏行为与保护研究报告_第3页
中国青少年网络游戏行为与保护研究报告_第4页
中国青少年网络游戏行为与保护研究报告_第5页
资源描述:

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、中国青少年网络游戏行为与保护研究报告  随着移动互联网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。因此了解青少年网络游戏时面临的安全风险、安全保护现状,对社会各方协同保障青少年网络游戏安全尤为重要。  本研究采用问卷调查方式,

2、以6~24岁的中国青少年网民为调研对象,回收有效样本量2586个,样本分布于一、二、三、四线城市与农村地区。除特殊说明外,本研究所采纳数据均来自本次调研。研究发现:  (1)青少年网络游戏使用率高于整体网民,呈现出低龄化、移动化趋势,自有设备拥有率高,低龄青少年更依赖家长的设备,家庭是青少年玩网络游戏的最重要场景。  (2)青少年玩网络游戏主要是为了消遣和缓解压力,平均单次游戏时长多数在1~2小时;青少年网络游戏付费渠道普遍线上化,付费金额相对可控,约八成月均在100元以内,付费行为相对理性,资金多来自于零花钱等青少年自支配资金。  

3、(3)在网络游戏过程中,青少年由于自身安全意识不足而遭遇过权益损失的现象较为普遍,约六成受侵害青少年会选择投诉维权,而其中低龄青少年倾向于向父母、老师求助。  (4)现阶段家庭和学校给予青少年网络游戏方面的引导教育以“不轻信、不理睬”的说服教育为主,教育引导手段不足,面对安全风险时的安全防护技能教育有所欠缺。  为维护青少年网络游戏环境、引导青少年健康地游戏行为,政府、企业、学校、家庭等各方需共同努力,综合运用立法、监管、技术、教育等方式构建完善的青少年网络游戏保护体系。  首先,政府应凝聚共识,教育引导各方共同关注青少年网络游戏保护

4、,综合引导治理;其次,企业承担社会责任,加强行业自律,协同建立行业规范;再次,学校加强青少年网络素养相关教育,引导青少年正确应对网络游戏中可能出现的问题;最后,家长营造良好的家庭氛围,教育、引导、监督青少年网络游戏行为。  我们期望通过此次研究,引起各方对青少年网络游戏行为的重视,共同探讨保障青少年健康使用网络游戏的方法,共建安全、健康、文明的网络游戏环境。  ▌一.青少年网络游戏使用率高,触游年龄呈低龄化趋势  (一)青少年对网络游戏的使用率高于整体网民  CNNIC统计数据显示,中国青少年网络游戏用户规模大致呈逐年增长趋势,其中2

5、015年增加1274万,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%,较网络游戏在全部网民中的使用率高9.6%。  数据来源:《中国青少年上网行为研究报告》,CNNIC,2010~2016年  (二)中国青少年接触网络游戏时间呈低龄化趋势  调查显示,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势,其中6~14岁是青少年接触网络游戏的重要时期,即中小学阶段,这也是青少年心智逐渐成熟、习惯逐渐培养的关键阶段。就不同年龄阶段的青少年而言,19~24岁青少年中41.7%首次触游年龄在14岁及以前,

6、其中首次触游年龄在10岁及以前的占比8.6%。15~18岁青少年中74.9%首次触游年龄在14岁及以前,其中19.4%首次触游年龄在10岁及以前。此外,11~14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6~10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。    (三)多元的网络游戏吸引青少年参与其中  在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型的网络游戏能够满足青少年多种需求。调研数据显示,即时战略类网络游戏(如英雄联盟、魔兽争霸)、动作射击类游戏(如穿越火线)是最受青少年欢迎的游戏类型,分别有56.

7、9%、38.2%的青少年玩过两类游戏。但就6~10岁青少年而言,休闲益智(如泡泡龙、QQ炫舞)类游戏最受欢迎,47%的6~10岁青少年玩过此类游戏。    ▌二.青少年自有设备拥有率高,家庭是青少年玩网络游戏的主要场所  (一)青少年自有设备拥有率高,低龄青少年游戏设备更依赖家长  在游戏设备方面,智能手机是青少年玩网络游戏时的首要设备。调研数据显示,近3/4的青少年会通过智能手机玩网络游戏。此外,6~10岁青少年中使用平板电脑玩网络游戏的比例也较高,占比为49%。  在PC端,六成青少年通过台式电脑玩网络游戏,而且随着年龄增长青少年

8、对台式电脑的使用逐渐增多。根据调研,6~10岁、11~14岁、15~18岁、19~24岁对台式电脑的使用率分别为40.4%、52.1%、59.7%、64.3%。    在使用设备来源方面,青少年自有设备拥有率较高。总体来

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。