网络经济学--——耿丹伟

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1、第一题:平时作业-————人人网人人网刚建立的时候一个最重要的特点是限制具有特定大学IP地址或者大学电子邮箱的用户注册,这样就保证了注册用户绝大多数都是在校大学生。用户注册之后可以粘贴自己的照片,撰人人网(10张)写日志,签写留言等。该网站鼓励大学生用户实名注册,上传真实照片,让大学生在网络上体验到现实生活的乐趣。  人人网要发展成为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个全方位的互动交流平台,大大提高了用户之间的交流效率降低了维护用户之间交流的成本,通过提供发布日志、保存相册、音乐视频等站内外资源分享等功能搭建了一个功能丰富高效的用户交流互动平台。  200

2、8年人人网推出开放平台战略以后,人人网和大量的第三方网络公司、编程爱好者为人人网开发了大批量的网页版互联网小应用程序和网页版游戏,大量的社会化的网络游戏为用户之间的互动也提供了更多更丰富的途径,也推动了中国互联网往平台化方向的发展。  人人网业内领先的产品思路、庞大的大学校园用户基数;丰富的品牌资源、强大的渠道推广力度;千橡公司成功的运营理念、有经验的创意团队及高效的执行力。  人人网人气指的是人人网会员主页上方显示的个人主页的访问量,人人网人气比较多的还会在人人网人气之星那一栏中出现。表示有多少人访问过你的人人网主页,提高人人网主页人气的方法有很多种,如发布比较吸引人的文章,上传比较吸

3、引人的照片等等。人人网的盈利模式页面广告收入:页面广告几乎是现在所有网站的最基本的盈利方式,大量的广告必然会导致用户的审美疲劳,而到位的服务才是获取用户信赖的根本保证。虚拟货币:用户通过货币支付购买人人豆,以获得人人网的特殊服务,如增值服务和虚拟礼品,这属于一种用户自愿的购买方式,仅此可以建立用户忠实度。特殊会员服务:校内的页面原本是可以自定义代码的,要想装扮页面,必须办理会员功能。付费调查服务:校内先进的网络平台是一个具有无限价值的空间,他可以为商家做市场调研,这是一种付费调查。活动赞助:校内在进行自我宣传而举行的各类活动上看上了许多冠名商,另外很多企业也把他们的产品推介和促销放到校内

4、上来,其次,娱乐传媒的宣传放到了校内,成为公共页面。借用此举也避免了页面广告之嫌。即时通讯:人人网基于WAP互联网的平台在线支付的功能的推出,以及人人网金牌合作伙伴计划,在此之上的连续,令SNS网站无线平台的盈利模式从幻想到现实,不仅令第三方应用开发商多了一条盈利渠道,而且与合作者进行利益的分配的方式也为人人网增添了份收入。人人网正逐步走向多样化,通过电子商务网络平台等特色化商务模式的引进不断为自己创造利润,通过引进多种商业化网络服务,主要行动将是大量引入各种网络服务,如搜索引擎,网络招聘,电子商务等。使得用户通过校内网平台获得各种网络服务的行为信息大量增加。与此同时,借助该战略的低成本

5、化优势以及自身的巨大用户,资金资源的潜在优势,构建特色化商务平台,以更好地迎合客户的要求。当然,在这个过程中,充斥着大量风险,如电子商务网络的竞争性排挤,用户的不适应规避等,这多是社区网站的战略化转移中的必然要应对的问题。因此,在改革的过程中,商家一套合理的战略规划,准确的战略预测,高强度的抗风险能力,才能在这场没有硝烟的战争中获利。更加注重发扬社区网站的特有模式——利用自身的网站社区化特点,结合大众口味开发客户价值,即用产品的深度赢得口碑,即服务精确度化,各大社区网站的主要行动是通过特色等地强化定位。完成对商业模式的构建,逐步脱离曾经的大批量页面广告营销的利益追逐模式,才用到位的服务来

6、获取用户的信赖。第二题:课程论文————对网络游戏的经济分析在大型多人在线的角色扮演游戏中,每一个角色后面都是一个活生生的玩家。于是在这各款网络游戏的平台中,由这许许多的玩家构成了一个虚拟的社会。在这个社会中,每一个角色一开始都是只有一把最低级的武器(有的甚至没有)。玩家通过工作(一般是练级)会得到财富。而玩家一般可以通过交易的功能从NPC或别的玩家手中得到自已所需的物品,而自已也可以通过交易的功能卖出自已工作得到的物品。于是,这两个简单的过程便构成了这个虚拟社会中的经济体系,学术的来说就是生产和交换。但在许多游戏中,经济系统都是一个头痛的问题,最突出的体现是越到后期钱就越多,钱就越没价

7、值。那在网游中生产,交换是怎么样进行的呢?又为什么会发生这些问题呢?玩家创建一个角色,游戏系统一般会分配一把低级的武器给他或使他拥有一些技能,以保证这个角色拥有生产的能力,玩家会利用这个武器或拥有的这些技能去杀一些最小的怪。这个杀怪的过程一般被称作升级,一般的角色扮演游戏系统会让玩家在这一过程中得到两种东西,一个是财富(包括金钱和装备),一个是技能(很多游戏中技能和等级是挂勾的)。这是一个体力生产过程,我们可以把他看作是一个原始社会

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