国小学童参与线上游戏之动机与徧差行为研究

国小学童参与线上游戏之动机与徧差行为研究

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时间:2018-03-22

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1、國小學童參與線上遊戲之動機與徧差行為研究貳、研究動機與目的一、研究動機目前線上遊戲及網路犯罪相關多半針對青少年(國中與高中生)為主,但是以筆者近十年的第一線職場的教學觀察,對於國小中高年級的學生來說,及線上遊戲的操作並不難。另外,據筆者於新興國小校內普查得知,這股『線上遊戲風』,已經深入學生的生活之中,但是孩子們對於線上遊戲所引起的法律及負面影響,例如網路上言語暴力的法律責任、帳號被盜用了該如何處理、現金交易的安全與合法性…等等,真的瞭解嗎?國小目前現行的教材之中,並沒有提到相關議題,雖然政府有在推動資訊安全的重要性,卻沒有辦法落實到國小的電腦課程之中。另一

2、方面,在教育現場中,我們也看到許多中低年級的學生,已經對於線上遊戲不陌生,甚至也出現一些沈迷於線上遊戲及流連網咖的例子,雖然只是少數的案例,但我們不得不預防。因此,為了瞭解學生對於線上遊戲所引發的盜用帳號、言語行為、現金交易等法律的瞭解以及認知價值的觀念,選定淡水區國民小學為研究對象,事先提出假說針對重點學生徧差行為進行問卷調查,瞭解學生使用網路情形,再針對學生的狀況,設計一連串的相關課程,希望可以使學生對於線上遊戲正確的認知及法律有更深的認識與瞭解。二、研究問題此次行動研究在藉由教師的觀察、問卷,及課程的設計,驗證以下的問題,可做為我們為來規劃資訊安全課程

3、的參考,並利用此機會,做為教師教學的自我反省。1.學生對於「線上遊戲的言語行為」瞭解嗎?2.學生對於「線上遊戲盜用帳號的法律」瞭解嗎?3.學生對於「線上遊戲的現金交易」瞭解嗎?4.學生的行為態度是否會因為課程而改變自己的認知觀點?5.學生是否能與教師的溝通互動中改變?6.學生對於課程的設計瞭解嗎?7.學生是否喜歡教師的課程設計活動?8.教師進行的課程設計有何優、缺點?參、研究範圍與限制一、研究範圍根據研究目的,本研究主要探討新興國小六年級學生對於線上遊戲所引起的網路語言行為、盜用帳號、現金交易進行探討與研究。二、研究限制本研究因受限於時間、課程、授課時數、人

4、力、經費等限制,因此研究對象只限於新興國小六年級兩班學生(一班為實驗組,一班為對照組)。肆、名詞解釋一、線上遊戲(OLG,MMOLG)線上遊戲,又稱為OLG(OnlineGame),因為同時擁有多人線上互動的功能,也可以MMOLG(MassiveMultiplayerOnlineGame)稱之,泛指透過網路與他人互動的遊戲類型,與傳統之單機單人電腦遊戲不同。一般而言,使用者透過網路服務提供者(InternetServiceProvider,ISP)或網咖業者提供的服務連線到網際網路(Internet)後,再執行遊戲公司提供之用戶端軟體,啟動遊戲之進行。由於用

5、戶端所在位置不限,在身份的辨認上,每個人必須透過遊戲公司申請一組帳號、密碼,才能在遊戲進行的過程中,讓相關屬性及可支配物品得以依附在該帳號下。簡而言之,帳號代表了線上遊戲的「個人」,是實體世界與虛擬世界的主要聯繫,是使用者進入線上遊戲的鑰匙,只要遊戲帳號、密碼讓第三者得知,第三者即可成功登錄,可偽裝成被害人進行各種不法行為或買賣交易。二、網路言語行為指在線上遊戲之中,公然侮辱與毀謗對方。三、盜用帳號竊取他人線上遊戲的帳號及密碼。四、現金交易指利用現金進行虛擬寶物或是月卡的交易。五、網咖即網路咖啡店,為台灣近年來所盛行的行業,通常是一家店面備有區域網路以及數十

6、台電腦供客人使用,並提供簡單的餐點、飲料。六、線上角色扮演遊戲(MMORPG)線上角色扮演遊戲,又稱為MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGames),是近來興起的遊戲種類之一。玩家藉由帳號的取得,在虛擬世界中創立一個屬於自己的角色,如同現實世界般在虛擬世界中生活,如同以往角色扮演遊戲類型的網路版。線上遊戲,是一個絕對虛擬的世界,它讓遍布全球的玩家,得到無限的想像空間。但是在台灣,原本單純的線上遊戲,卻衍生出如同實體世界般的情節發展。私下以金錢交易買賣遊戲寶物的情形,早已不是秘密﹔而因應國內眾多賭性堅強玩家急於

7、獲取寶物升級的需要,也造就出專門買賣寶物的特殊行業。也有人因為在網路遊戲中交惡,而演變成找上門打架尋仇的結果。據警方統計,去年台灣地區,因為線上遊戲而發生的各種竊盜、詐騙、恐嚇等犯罪急速竄升,已經成為網路犯罪中僅次於網路援交犯罪,排名第二的網路犯罪行為。線上遊戲已經成為全球網路發達國家年青人的共同喜好,但是線上遊戲有如此實體化的後果發展,在台灣卻是獨特的發展現象。第二章 文獻探討線上遊戲衍生的犯罪及問題非常廣泛,常見的犯罪型態包括網路竊盜,如冒用遊戲帳號、竊取虛擬寶物、裝備、天幣等,以詐術騙取玩家的遊戲裝備,及強盜、恐嚇、擄人等,使得許多玩家一旦遭騙即陷入「

8、家長不會教」、「老師不想教」、「朋友不知道」、「遊戲

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