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1、线上游戏侦查模式之研究
2、第1... 摘要网际网路的快速兴起,创造出了新的网路社会生活模式,上网咖打连线游戏战,已成了许多青少年学生的最爱.然而,在享受网路带便利的同时,亦产生了许多新兴的犯罪问题亟待解决;各种新兴的网路犯罪类型如线上游戏犯罪,是过去未曾发生的,没有案例可循,也没有侦查模式等机制可参照,让这些新兴的网路犯罪案件成了侦查人员的烫手山芋.目前线上游戏犯罪在学术界及实务界中,亦尚未有较成熟的研究成果或侦查机制,因此本研究拟以文献探讨法来针对网路犯罪及侦查犯罪理论等相关文献进行探索,次由内容分析法将所蒐集的六十四件线上游戏犯罪之官方文件[1,2]进行分析,得
3、到线上游戏犯罪的各项犯罪因子量化结果,及其分布的现况解析;进而推导出线上游戏之犯罪模式,并建构出各类型线上游戏犯罪侦查模式,再藉由专家意见指导及专业人员的深入访问来检视及修正犯罪模式及侦查模式,使提出之侦查模式更具完整与可行性.关键字:网路犯罪,犯罪手法,侦查模式,线上游戏,线上游戏犯罪1.犯罪事实认定犯罪事实依证据认定,因此犯罪侦查工作最主要目的就是蒐集证据.在刑事证据法则中,具有证据价值者分为下列三类[3]:(一)供述证据:就是以人之供述为证据,称之为供述证据,系以人之知觉经验而陈述其思想内容证据方法,在实务上证据法则之「人的证据方法」应分为:被告(共同正犯)
4、,共犯,证人(包括鉴定证人),鉴定人(包括鉴定机关),被害人,告诉人(或自诉人).如被告,被害人笔录等.(二)物的证据:物的证据系以物之状态或存在,或以文书之意义等为证据方法,亦即以人之五官感觉作用而获得认识之事物(证物与文书),称其为证物或物证,物又分为一般之物及文书二种.如凶刀,书面契约等.(三)情况证据:集合得以推测犯罪事实存在或不存在之事实,即情况事实,本推理作用而为事实之认定,亦即为推理主要事实存否之事实,因其材料不同,大别分为内部徵象与外部迹象二种,又因情况事实与犯罪行为发生之时间关系的不同,乃有行为前情况与行为时情况及行为後情况之分.2.网路犯罪侦查
5、程序网路犯罪侦查最主要困难点在於侦查方向拟定,犯罪者身份确认,犯罪证据之证据力等,案情内容的迅速掌握,釐清犯罪类型及侦办方向,往往是能否破案的关键.对於一直以侦办传统犯罪的警察人员而言,侦办网路犯罪时难免有茫然不知所措之窘境,而以警察单位本身专业能力不足而无法受理侦办.因此须将网路犯罪各类基本型态与犯罪侦查程序互相整合,以科学化实证研究之犯罪分析,而非以传统犯罪侦查之经验累积为基石[4].由网路犯罪之案例分析及侦查程序可以发现,网路犯罪侦查程序可分为三个阶段[5,6]:(一)第一阶段:确认网路犯罪模式,藉由受害者的描述,网路的基本资料(作业系统,网路拓扑等),侦测
6、追踪工具扫描(扫瞄Port之开启状态,稽核纪录档,网路基线Baseline异常行为追踪等)解析网路犯罪者是使用何种手法攻击或入侵网路系统.(二)第二阶段:清查网路犯罪者身份,可由连线登入追查,系统使用者资料过滤,电子邮件等去追踪清查犯罪者身份.(三)第三阶段:逮捕犯罪者侦办,适用一般犯罪侦查程序.3.线上游戏犯罪手法从犯罪主体的范畴来看,「人」才是犯罪的主因,就线上游戏犯罪模式的建立角度而言,除了人的因素之外,尚需考虑因素如:犯罪动机,犯罪目的,犯罪手法等等,方可有较完整模式的建立.3.1线上游戏犯罪因子探讨剖析线上游戏的犯罪行为,其犯罪因子类型与网路犯罪并无不同
7、,均可归类为犯罪动机,犯罪标的,犯罪目标及犯罪手法四类[7],但再深入探究各犯罪因子所包含项目时则发现,线上游戏的犯罪行为在犯罪动机部分,仅有金钱,利益,好奇心及虚荣心四项,犯罪标的部分,有虚拟宝物(电磁记录),金钱,服务及权限四项,犯罪目标的部分,则有角色ID(虚拟人物),个人及游戏公司三项,如表1所示.表1:网路犯罪与线上游戏犯罪之犯罪因子比较犯罪因子网路犯罪(林宜隆,黄明凯,2001)线上游戏犯罪(本研究整理)金钱金钱与利益利益(金钱除外)好奇心好奇心虚荣心虚荣心报复无商业竞争无爱国情操无犯罪动机其他无虚拟宝物(电磁记录)资料金钱服务服务犯罪标的权限权限角色
8、ID(虚拟人物)个人个人公司游戏公司政府无军事无犯罪目标学术无社交工程法诈骗