动作渐变动画 说课稿

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时间:2018-02-28

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1、动作渐变动画说课稿各位领导老师大家好!今天我说课的课题是:动作渐变动画。一、教材分析本课是五年级教科书第四单元第二课的内容。本单元主要学习Flash的简单操作,作为教材中的选修单元,对于五年级的学生来讲还是有一定难度的。本课是学生亲手制作动画的第一节课,需两学时完成。第一课时主要了解动画创作的基本知识,第二学时主要学习制作“动作渐变动画”,本节课为第二学时。教材以“翱翔的飞机”为素材设计任务,个人以为此任务无法吸引所有学生的兴趣。因此,结合教学内容的理解,我以学生喜爱的动画片“喜羊羊和灰太狼”为线索更改了本节课的任务----制作

2、Flash动画片“大家一起喜洋洋”,设计了两个小剧情(即制作两集动画片),通过学生喜闻乐见的小故事贯穿于教学中,使课堂学习更具趣味性。二、学生分析我校五年级学生虽然学习信息技术的时间不长、各项操作技能也比较薄弱,但学生对Flash动画制作的浓厚兴趣成为了学习本课的强大动力。而在前面的学习中,学生已了解了Flash动画创作的基本知识(场景、时间轴、库、元件、帧等),并能区分各种帧,能用播放的方法让动画动起来,这些都为学习动画制作做好了充分的准备。同时考虑到目前小学生对动画片《喜羊羊与灰太狼》放入喜爱,本科任务设计充分注意了故事性和

3、趣味性,可以有效地激发学生学习的兴趣。三、教学目标从三维角度综合考虑设计教学目标如下:1、能插入关键帧、创建补间动画并修改图形元件的位置,掌握动作渐变动画制作的3个步骤;2、理解动画中帧设置长短的作用;3、能制作简单的动作渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。四、教学重难点1、重点:插入关键帧,掌握补间(动作渐变)动画的制作。2、难点:灵活设置关键帧,理解时间轴中帧长短的作用,通过“任意变形工具”使得动画片效果更加吸引人。五、教学过程(一)以情激趣导入新课课前通过歌曲缓解学生疲劳,使学生更有精神的进行这节课,同时激发学生学习

4、的兴趣,为新课的学习奠定基础。(二)创设情境探索新知学生虽然对动画有了初步的认识,但对于如何制作动画还没有一个系统的概念,因此结合小故事中的剧情一,讲解示范动作渐变动画的制作过程。如果教师只是干巴巴地讲解怎样制作,学生一定会感觉很枯燥,学习效果并不乐观。所以,我利用《喜羊羊与灰太狼》这一自制剧情充分调动学生兴趣,孩子们一心想要看老师是怎样让喜羊羊跑起来的,都聚精会神地观看老师操作过程,自然记得牢固。在示范操作过程中,我以不断发问的方式与学生时时刻刻都在沟通,目的就是为了能让学生能够高度集中注意力,因为总有问题出现,使得每一位学生

5、的大脑都在高速转动中思考问题。另外无论是示范过程中还是板书甚至学生模仿操作的时候,我都频繁强调或出示制作动作渐变动画的3个步骤,目的就是让学生在不断反复中加强记忆,把这最基本的操作熟练夯实。在本环节的最后又利用“喜羊羊”小提示,提醒大家容易犯错的地方,在学生动手操作后,师生共同总结出问题所在,加之课件的小警示,突出易错点,防止以后的操作中出现问题。(三)问题引导层层深入本环节在巩固所学新知的同时,使学生能够结合实际需求进行学习探索。在学会简单的动作渐变动画的基础上,理解了时间轴中帧长短的作用,同时突破了本节课的难点。(四)练而不

6、厌开放创作我们要相信学生的创作空间是无限的,作品的创作理念也是不可预见的,一定要让学生有自己的创作机会。虽然素材都是围绕喜羊羊与灰太狼,但是通过小组讨论,根据前两个剧情,学生会创造出意想不到的剧情三。在小组合作续写故事的同时,使学生的选择与创作天地更为宽广。(五)作品评价交流提升学生将自己的第一个动画作品展示,各小组之间进行作品评价,本着鼓励、赞赏的原则去评价,让学生作品得到认可,从而鼓舞信心完成后面的第二、第三个作品。评价的过程中,也能看到不同小组的创意,拓宽学生视野。

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