《游乐场》教学设计.docx

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1、精品资源《游乐场》教学设计一、教学内容第八单元“除法”二、教学目标1.在生动的情境中,让学生学会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。2.让学生感知数学与生活的紧密联系。3.培养学生独立思考及合作交流的能力。三、教学过程(一)谈话导入师:同学们,你们都到游乐场去过吧?在游乐场里都玩过些什么?生:……师:今天老师带大家去游乐场玩好吗?出示课件。(评析从学生熟悉的生活入手,激发学生的学习兴趣。)(二)建立模型,探究新知1.玩碰碰车,坐过山车。(1)观察情境图1,明白图意。师:请看大屏幕,从图中你能获得哪些信息?生:我看到了小火车和碰碰车……师:观察得真仔细,从图上获得这

2、么多的信息。你能根据这些信息提一些什么样的数学问题?生:一张碰碰车票5元,买5张碰碰车票需要多少钱?师:这个问题提得怎么样?生:好。师:好在哪里?生:有两个已知条件和一个问题。师:这是一个很完整的数学问题,谁来解答?生:5X5=25(元)。(板书)师:你是怎样想的?生:一张碰碰车票是5元,5张就是5个5元。师:棒极了。还有谁能提不同的数学问题?生:一节车厢坐4人,24人能坐满几节车厢?师:会解答的同学请举手。生:24+4=6(节)。师:大家同意他的做法吗?老师知道还有很多同学有很多问题要提,接下来,请同学们把你的问题说给你的同桌听,并请他解答。比比看,谁是我们的提问能手,

3、谁又是我们的解题高手。欢下载精品资源(2)学生同桌互动(提出问题和解决问题)。(3)交流反馈。生:我提出的问题是:买5张小火车票需要多少钱?我的同桌是这样解答的:3X5=15(元)。师:你觉得他解答得怎么样?生:很好,应该奖励他一颗星。(评析让学生在具体情境中亲自经历搜集信息、提出问题的过程,有利于发展学生的数感,培养学生的问题意识。同时通过师评和学生之间的自评,激发学生的学习兴趣。)2.买东西。师:玩了一上午,肚子饿了,同学们有的拿出自己带的点心来吃,有的要到小卖部买些东西吃。(出示小卖部的购物情境图)哇,小卖部里的东西可真丰富,有2元一盒的牛奶、3元一个的面包、4元一

4、盒的方便面和5元一瓶的饮料,笑笑还有她的一个同学已经来买东西了。师:笑笑在想:我买一个面包和一盒牛奶需要要多少钱?师:和笑笑一起进来的丁丁则说:我买3盒方便面要多少钱?生:4刈=12(元)。师:这时淘气进来了,假如你是淘气,你会提一个什么问题叫把你的想法写在练习本上。请一个同学把自己的解答写在黑板上。学生活动,交流反馈。生:我买2盒牛奶、3个面包、4盒方便面、5瓶饮料,需要多少钱?我的解答是2>2+3X3+4>4+5X5=41(元)。提:你这个问题还真难,会算的同学一起来算算。最后等于54,你这个问题提得不错,但是有点粗心。希望你以后改正好吗?师指着黑板上的算式:请大家猜

5、猜这会是一个怎样的数学问题呢?(评析通过提问解答,再根据算式想是一个怎样的问题等方式,培养了学生提出问题和解决问题的能力,发展了学生的逆向思维。)3.飞镖游戏。吃过午餐之后,淘气他们去了游乐场的另一端玩投飞镖的游戏,我们一起去看看吧。从他们的对话中我们知道了淘气投镖得了27分,小丁得了24分,小明得了26分,除此之外,你还获得了哪些信息?生:我从智慧老爷爷的话中知道他们每人都投了3次。师:大家观察得真仔细,那你们能彳#猜,他们每次各投几分吗?(出示表格)生:我认为小东每次得9分,因为9刈=27(分)(或者说,27与=9)。生:我认为明明每次得8分,因为8刈=24(分)。师

6、:那小林呢?生1:我认为小林有两次得9分,一次得8分,因为9X2+8=26(分)。生2:也有可能一次得10分,两次得8分。师:大家觉得他的想法对吗?生:不对,这里没有10。师:这里没有10,但生活中的投飞镖游戏里是有的。子林小朋友可能在平时生活中玩过投飞镖的游戏是吗?那你真是个细心观察的小朋友。师:如果每人投3次,他们最好成绩有可能得28分吗?生:不可能,因为3次都投中9环的话,得分是27分,所以得28分是不可能的。(评析在已有知识的基础上拓展学生的思维,进一步渗透估算意识。)欢下载精品资源(三)师小结今天在游乐场你玩得开心吗?你在开心的游戏中学到了哪些知识?生1:学会了

7、提数学问题并解答。生2:我的计算能力加强了。师:是真的吗?我们一起看看,请大家拿出答题卡,比比看,谁是计算高手生练习,交流反馈。师:你今天的表现怎样呢?刚才的计算都做对了吗?请给自己一个正确的评价。四、案例点评1.创设了学生所熟悉的生活情境。根据学生的年龄特点,课的一开始教师创设了游乐场这一学生所熟悉又喜欢的场景,给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生的学习兴趣。2.注重学生思维训练,课堂提问中的设问较科学,特别是有些创造性的问题提得很好,很特别,如:“你猜淘气会提出什么数学问题?”“你猜这个算式是什么问题?”有效地引导

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