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时间:2020-02-07
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1、3dsMax动画课程------三维动画制作技法(基础篇)第9章3dsMax高级建模实例本章重点:1)理解并运用多边形建模工具2)运用多边形建模方法完成复杂模型。学习目的:编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、形形色色的物体来积累建模经验和提高制作水平的,本章通过经典的赛车模型和卡通角色模型的实际操作、演练,进一步理解编辑多边形建模思路和建模工具的使用方法。第9章3dsMax高级建模实例9.1一级方程式赛车第9章3dsMax高级建模实例9.1一级方程式赛车9.1.1建模主要思路与工具9.1.2F1赛车三视图的调入与匹配9.1.
2、3赛车车身制作9.1.4赛车车轮的制作9.1.5赛车零件制作9.1.6赛车模型渲染第9章3dsMax高级建模实例9.2卡通角色模型9.2.1卡通角色的制作流程造型设计建模材质骨骼动画第9章3dsMax高级建模实例9.2卡通角色模型9.2.1卡通角色的制作流程9.2.2卡通模型的制作思路9.2.3卡通小女孩制作第9章3dsMax高级建模实例9.2卡通角色模型9.2.1卡通角色的制作流程9.2.2卡通模型的制作思路9.2.3卡通小女孩制作9.2.4卡通角色材质贴图第9章3dsMax高级建模实例思考与练习1.简述Symmetry对称命令的使用
3、方法。2.如何理解修改器中的塌陷命令?3.找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。4.卡通角色的头部建模是如何开始的?5.完成一个你喜爱的卡通角色模型。
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