3ds max高级角色建模(二章十四节

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1、3dsMax高级角色建模清华大学出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。  中国CG新锐艺术家  中国CG数字虚拟偶像领军人物  2004、2005年多幅作品入围CCGF

2、最佳静帧奖  2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册  《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》   在全国成功举办过多次高端角色讲座   其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登  《火星CG》第9期对其进行过专访  代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程  技术指导,监督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》  2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),  同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMax美女

3、的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMax人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷搜索下列标题。MAYA视频教学【CGWANG动漫学院】_____龙卷风特效制作CGWANG动漫培训--长期班第八期游戏动作部分课堂视频CGW

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5、作过程MAYA教你做场景【模型篇】——CGWANG动漫学院CGWANG动漫教育-3DMAX影视游戏长期班第二期毕业动画CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程21CGWANG课程预览MAYA长期班古典美女模型建立CGWANG影视动画培训:《屁是我放的》后期有声合成教程CG培训--CGWANG第五期长期班40分钟小孩ZBRUSH速写第6章面片法制作卷发详细讲解6.1 发型设计与制作对于人物角色的时尚美观性来说尤为重要,这与现实世界人们对于发型的重视程度是相同的。在本节中,我们即将作为一个发型设计师,来为这位女性角色设计一款时尚靓丽的卷发效果,如图6.1所示。图6.

6、1制作头发可以采用面片制作法,也可以用3dsMax内置的毛发系统。在本节中我们采用了面片法来制作头发,关于如何使用HairandFur毛发系统来创建头发,请参见本套教材的质感篇相关章节。本章制作流程如图6.2所示。图6.26.1创建卷发在“顶”视图中创建一根螺旋线,并根据设计的弯曲程度调节其参数,可以通过将其转化为“可编辑多边形”来对螺旋线进行更细致的调节。调节完毕后,再创建一个长条形的平面,适当增加它的高度分段,然后通过“路径变形绑定(WSM)”修改器将平面绑定在螺旋线上,如图6.3所示。图6.36.2绑定卷发在“顶”视图中创建一根“样条线”,将其作为人物发型的路径,其位置

7、由头顶到肩部,将视口切换为侧视图,进一步调节其位置,如图6.4所示。图6.4为了方便后续的贴图工作,首先将之前绑定在螺旋线上的平面进行“UVW展开”,在修改器堆栈中加入“UVW展开”修改器,然后进入编辑面板,对头发的UVW进行“缩放”处理,如图6.5所示。图6.5由于“路径变形绑定”修改器不能塌陷到可编辑多边形中,所以在这里需要使用“快照”工具将其“复制”出一个平面。调整好新复制出平面的坐标轴,点击“层次”面板中的“轴”按钮,然后选择“仅影响轴”,并点击“居中到对象”,如图6.6所示。图6.6将复制出的

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