第3章3ds max 8高级建模

第3章3ds max 8高级建模

ID:10820051

大小:4.06 MB

页数:41页

时间:2018-07-08

第3章3ds max 8高级建模_第1页
第3章3ds max 8高级建模_第2页
第3章3ds max 8高级建模_第3页
第3章3ds max 8高级建模_第4页
第3章3ds max 8高级建模_第5页
资源描述:

《第3章3ds max 8高级建模》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、3dsmax8高级建模——飞机、导弹的创建3dsmax8中建立复合对象的基本方法学习3dsmax8部分修改命令的用法学习放样中变形命令的基本使用方法复合对象是指由两个或两个以上的对象通过变形、连接、布尔运算等方法创建的对象。3dsmax8中复合对象共有10类,单击命令面板“创建几何体”按钮,在下拉列表框中,选取“复合对象”,此时可以看到3dsmax8的10类复合对象方法,如图3-1所示。图3-1复合对象这10类复合对象包括变形(Morph)、一致(Conform)、图形合并(ShapeMerge)、地形(Terrain)、散布(Scatter)

2、、连接(Connect)、布尔(Boolean)、放样(Loft)、网格化(Mesher)和水滴网格(BlobMesher)。变形:“变形”对象可以合并两个或多个对象,从而生成变形动画。使用变形对象,必须满足两个条件:一是对象必须是网格、面片或多边形对象;二是变形对象必须包含相同的顶点数。图形合并:“图形合并”用来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形将会嵌入在网格对象中或从网格中消失。地形:“地形”用来生成地形对象,例如选择表示海拔轮廓的可编辑样条线,可创建海拔网格曲面,可以创建山地、梯田等。连接:“连接”是通过对象表面的“洞”连

3、接两个或多个对象,可以生成需要的对象,如公园长椅、雕塑造型等。散布:“散布”是将对象分布到对象的表面上,可制作山上的树木、头发等。一致:“一致”是通过将某个对象的顶点投影至另一个对象的表面而创建新的对象。网格:“网格”是以帧为单位,将对象转化为网格对象,一般用在粒子系统中。水滴网格:“水滴网格”的作用是将几何体或粒子创建一组球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。布尔:“布尔”通过对两个对象执行交、并、减等布尔操作将它们组合起来。放样:“放样”是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面而形成复杂的三维对象。下面重点以布尔、放样来介

4、绍复合对象的使用方法。3.1布尔运算布尔运算是一种逻辑数计算方式,3dsmax8可利用布尔运算对两个对象进行运算,但两个参加运算的对象要交叠,否则意义就不大了。运算后的物体称布尔物体。布尔运算有并集(union)、差集(subtraction)、交集(intersection)和切割(cut)4种运算。下面以实例来说明布尔运算的使方法。在场景中创建一个半径为30的球体(A物体)和一个立方体(B物体),立方体的长度、宽度、高度各为50,利用工具栏中的对齐工具将两者中心对齐,对齐后的效果如图3-2所示。图3-2对齐后的效果1.差集运算(subtrac

5、tion)在视图中选择球体,执行“创建复合布尔”命令,弹出“布尔”运算的“参数”卷展栏,向上拖动卷展栏,可以看到“拾取布尔”卷展栏中共有4个单选按钮,如图3-3所示。图3-3“拾取布尔”卷展栏图3-4差集(A-B)运算结果参考:表示保留对象B,且对象B与布尔对象单向关联。移动:表示不保留对象B。实例:表示保留对象B,且对象B与布尔对象双向关联。复制:表示保留对象B,且对象B与布尔对象无关。本例中用默认选项“移动”(即不保留原物体),在“拾取布尔”卷标栏中,单击“拾取操作对象B”(选定的球体被指定为操作对象A),单击场景中的另一个物体——立方体

6、,发现场景中的立方体不见了,结果如图3-4所示。由此可见差集运算是从一个对象中剪去另一个对象中的交叠部分,系统默认为A-B。向上移动“参数”卷展栏,单击“差集(B-A)”单选按钮,观察结果发生了变化,如图3-5所示。这一结果说明“差集(B-A)”是长方体剪去与球体的交叠部分,从显示结果可看出在差集运算中选定对象的次序非常重要。图3-5差集(B-A)运算结果2.并集运算(union)在“参数”卷展栏的“操作”框中,选中“并集”选项,发现立方体与球体合在一起,二者颜色相同,且被一白色框包围,如图3-6所示。图3-6并集运算结果3.交集运算(inter

7、section)在“参数”卷展栏的“操作”框中,选中“交集”选项,发现只剩下立方体和球的交叠部分,如图3-7所示。图3-7交集运算结果4.切割运算(cut)该运算是求出两者交的边界,用这一边界来标记选定对象,该选项有“优化”、“分割”、“移除内部”、“移除外部”4个选项。3.2利用放样创建导弹和话筒放样(Loft)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。创建放样对象至少需要两个样条曲线造型,一个用于定义放样的路径,另一个用于定义放样的截面。作为截面的造型可以是一个,也可以是多个,但路径

8、却只能有一条,路径既可以是开放的线段也可以是封闭的图形。利用放样可创建船、台布、床罩、枕头、窗帘、电话、电视机、导弹等多种对象,本节通过

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。