小小鼠标作用大教学反思.doc

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1、《小小鼠标作用大》教学反思《小小鼠标作用大》是教材第二课的内容,三年级的小朋友刚接触电脑,对电脑有着浓厚的兴趣,如何更好的培养学生的学习积极性,我想让学生在“玩”中学习可能效果会更棒,更能达到教学的目的。“玩”是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,避免一些抽象的理论,让他们能够比较容易地掌握。本课主要是让学生掌握鼠标的握法以及鼠标的移动、单击、双击,对鼠标的操作有一定的认识,让学生进一

2、步喜欢上信息技术课,同时培养学生观察及快速反应能力,为学生灵活使用电脑打下坚实的基础。以下是我上这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想象力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。结合“寓教于乐”中的土豆小子游戏,让学生通过拖动来完成土画小子一张张引人发笑的脸谱,让学生在笑的同时学会操作,掌握方法。2.结合桌面图标,让学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并做总结,比如单击会选中图标,双击会打开图标等方法,让学

3、生在自己探索的过程中掌握知识更牢固,兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

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