二维卡通片3D化的探索.doc

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1、【摘要】日新月异的科学发展促使技术进步,新技术为人们的生活带来许多惊奇。数字电影《阿凡达》全球公映后,以3d立体显示技术为代表的新科技走入人们的视线,这种革命性视觉体验方式在全球影视院线广泛展开。人们在惊叹之余不禁会问,以简约美、意境美为特点的二维动画片是否也能具备立体感?带着好奇,笔者进行了相关调查和分析后发现这种可行性的因素是存在的。为了探讨一种立体显示的拓展思路,笔者通过一些实验来尝试着验证二维卡通片立体化的可能性,以期对今后二维卡通动画片立体技术的开发有一定的借鉴和参考价值。  【关键词】s3d成像技术;二维卡

2、通3d化条件;市场前景  随着s3d技术的发展,世界电影注入革命性的新元素。这既是时尚的象征,也是电影市场前所未有的变革。截至2010年7月,在全国3070块的2k数字银幕中约有一半以上为3d银幕。随着3d银幕的快速增长,3d票房收入也在大幅增加,从2008年的《地心历险记》的6960万到2010年的《阿凡达》9.87亿。从上座率看,3d影片《冰川时代3》的上座率及平均票价远超出《哈利波特与混血王子》30%以上。s3d成像技术也推动了国产3d影片的创作和生产,2008年的三部影片《乐火男孩》、《齐天大圣》、《超蛙战士之

3、初露锋芒》上映后,也取得了不俗的票房成绩。不过,在3d票房兴旺的背后,我们也看到一些问题:某些类型的影片盲目跟风,比如3d版《蓝精灵》、2d+3d版《柯南》,在3d播映过程中出现了很多问题,票房很不理想。这样客观存在的事实,反映了3d成像技术并不是大众所想象的完美,在很多地方仍需要不断改进。  1.s3d成像技术原理  一般情况下,人眼之间的距离约为6.3厘米,看物体时会因为视角不同而产生双目视差。双目视差[1]是从有一定距离的两个点上,观察同一个目标所产生的方向差异。经视网膜传到大脑里,产生远近的深度。这种深度的感觉

4、与我们在生活中看物体的感觉是一样的,此所谓立体感。立体照相就是利用这种原理,将两台照相机分开至6.3厘米,相隔6.3厘米的两个照相机代表双眼照出两帧影像,然后让两个相机一边对着被摄体成像一次,这种原理与我们的眼睛观察物体是一样的。透过视网膜感知不同视角的画面就可以使大脑产生景深的立体感了。这是所有3d显示技术的基本原理,即s3d成像技术原理。s3d技术的应用范围极其广泛,具体包括:3d软件行业、3d硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息gis、3d互联网等等。可见,无论是军事、教育、生产、娱乐、科研

5、,还是医学、航空、学术研究等领域都会涉及到3d技术的应用。  2.二维数字动画实现立体播映的条件  曾几何时,《蓝精灵》和《柯南》这种类型的经典卡通动画片也被进行了3d技术改造,大众怀着好奇心去一睹3d版二维卡通片的风采。从首映的效果来看,随着动画制作技术的进步和3d放映方式的成熟,即便是老套的合家欢剧情,也能营造视听上的美妙体验。不过要想真正把握住原版动画的精髓,唤起观众的童年回忆,引发共鸣,《蓝精灵》的主创们在这点上显得力有不及。《蓝精灵》为儿童观众打造了一个轻松、欢乐、新奇、有趣的乐园,却没能为他们的父辈们还原出

6、“海的那边、山的那边......”的真实情境。索尼公司为了在电影《蓝精灵》中植入更多的商业广告,人为地将角色三维化。《蓝精灵》中60%的真人表演外加40%的3d角色成为了3d电影版的主要特点,这完全颠覆了大众内心对二维卡通片传统质感与简约美的认识,所以3d版的《蓝精灵》无法成功唤起观众,尤其是成年观众儿时的回忆。之后,3d版《柯南》的播映效果虽然优于《蓝精灵》,但由于画面内容、风格不统一,观影的效果着实令人困惑。关于二维卡通片立体化播映效果不佳的问题,缘于盲目启动3d技术改造,在条件不成熟的情况下直接套用3d技术,最终

7、适得其反。因此,为了保证卡通片既有传统质感和简约美感,也能通过3d得到完美显示,必须满足二维立体化播映的条件。  2.1前期拍摄的条件  在研发s3d电影制作的过程中,必须摆脱2d摄影的思维定势,立足s3d摄影,才有可能创作出一部制作精良、观众喜闻乐见的s3d电影。因此,从企划剧本直至正式开拍,都必须考虑画面的“立体效果及舒适度”,并考量、评估主要观众族群的需求条件。例如以小朋友为主要观众群的电影,其立体度的调整就要以小朋友两眼的平均距离,为轴间距的设定(一般来说,孩童双眼间距约4至5公分,成人间距约6.3至7公分)。

8、这就是造成某些大人在观赏3d儿童电影会感到不适,或是小朋友观看大人3d影片在视觉上会有不同反应的主要原因。此外,前期在分镜上也要经过设计,例如画面中必须设计前景、中景、远景,以凸显出画面内部的前后物体与摄像机的之间距离的深度信息。如果是拍摄一片大海(没有明显的近物),或是墙壁上的一幅画(物件凸出不明显),就要注意在画面的前景或者中

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