制作卡通片案例

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1、《制作卡通片》教学案例一、案例内容1.引言科技的不断进步,使计算机可以进入到小学的课堂,如何利用多媒体计算机和基于Internet(国际互联网)的网络通信技术所具有的多种特性,找出特别适合小学阶段的学习环境,利用多媒体计算机和网络通信技术可以作为理想认知学习工具,能有效地促进学生的认知发展。所以我们教师应当适当地采用任务驱动策略,让学生带着目标学习,并且为目标积极地发现问题、分析问题、解决问题,达到教学与应用的最优化。2.教学实例:信息技术课程的主要任务之一就是要通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养

2、学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。因此,在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识,重视综合应用”。本课的教法和学法我是这样设计的:以创设情景导入,激发学生求知欲;以“任务驱动”法和发现教学法,引导学生在由易到难完成一个个任务时尽快掌握基本操作;利用网络教室的多媒体电子教室系统进行直观教学,让学生在生动、直观的环境中学习新知识。教学中,我要充分发挥学生的主体作用,使学生在明确目标任务的前提下,发现方法、解决问题,让学生的学习在教师的指导下带着一个个子任务通过课堂讨论、分层合作、实际操作等方式逐步完成的,把“自学

3、—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,最大限度地发挥学生的学习积极性。学生知识的传递、迁移和融合在完成任务中不知不觉地实现。通过学习,让学生真正融入到课堂中,成为讨论活动的主人,兴致盎然地发表自己的观点,并能利用所学制作出精美的卡通片,尝到作为导演的成就感。为了实现本课教学目标,抓住重点,突破难点,我为本课设计了五个环节:情境引入、明确任务;合作学习、自主探究;小组探索、协作研究;综合练习、呈现作品;课后延伸,拓展知识。二、设计思想1、情境引入,明确任务良好的导入是一堂好课的开始。所以一上课,我设计了这样一个情境:播放一个有声有色的F

4、LASH动画《龟兔赛跑》;即而播放教师事先制作好的《龟兔赛跑》的幻灯片,边播放边叙述故事情节,以此为下一步选择创作内容作铺垫。看完之后,我组织学生先援助兔子解决“它为什么输了?”即而进行思想教育。然后讨论这个幻灯片老师都应用了制作幻灯片的哪些方法?(师适时对学过的知识进行评价)引出本课课题“制作卡通片”。整体思路是以学生为“导演”,主题:制作《龟兔赛跑》新编。(1)创编《龟兔赛跑》新编故事情节。信息技术学科不只是把技能传授给学生,更要注重学生的全面发展。我把信息技术与语文学科充分结合起来,让学生展示了语言表达能力的风采。(2)出示制作要求

5、,自由选择伙伴。自主、合作是学生学习的基础,我利用提倡议的语言,让同学们为自己找帮手,这样符合学生的身心特点,他们也乐于接收这样的分组。2、合作学习,自主探究通过各个击破的学习,使学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。采取“导演排戏”的方式让同学们在排戏的过程中学到新知,巩固旧知。首先说明求助方式:如果遇到困难的时候,可以使用两种求助方式。一种是:求助“问题博士”;另一种是:求助“老师”。了却了学生在制作过程中遇到困难的盲目性。针对小学生的年龄特点,以童真、童趣的语言吸引学生的注意力,以此达到教学的目的。3、小组探索、协作研究复制整张幻灯

6、片的方法和插入音乐、自动播放这部分内容是本课的重点和难点我采用小组讨论、尝试、汇报的方法,充分发挥学生的自主、合作意识。而对信息技术课程而言,它的知识结构特征在最初接触信息技术知识时进行的是这一门课程的基础知识的学习,在基础知识积累到一定程度时选择某一个适合自已发展的知识分枝,向更高级的发展,这是一个提高的过程。最后知识学习到达一定高度后向相关知识横向发展以使自已达到一个稳定、完善的知识结构。所以,结合课程要求学生学习的重心不应是放在学会某方面的知识上,而是转到学会学习、掌握方法的能力培养上。学生利用信息技术解决问题的过程是一个充满想象,

7、不断创新的过程,同时又是一个科学严谨有计划的动手实践过程,我们在实施的过程中还应注意的是防止出现“放羊式教育”的现象,所以,以教师为主导这一点是必不可少的。教师在课程整合中,是一个教学过程的组织者、指导者、促进者和咨询者。教师的主导作用可以使整个教学过程更加优化。发挥教师的主导作用是教学过程中重要的环节。4、综合练习、呈现作品教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方法就是实行再创造”,信息技术的学习重在把所学知识综合的创造性应用。导演们的作品大都完成了,让我们来个作品首映式吧!展示作品,生交流设计意图。(学生配音描述故事情节),充分体验到了创

8、作的愉悦和成功的快乐。5、课后延伸、拓展知识充分发挥想象,制作领奖场面及获奖感言。给学生留以想象空间的余地,才能使他们带着创造的心进行更精彩的创作。在本课结束前,我屏弃了以往千篇一律的总结方式

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