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时间:2020-03-30
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1、校本课程《Flash动画制作》纲要秦皇岛开发区第一中学一、一般项目:1、主讲教师:刘海宝2、教学材料:自编教材《FLASH动画制作》、《flash创作大赛作品》等3、课程类型:选修课4、授课时间:每周五七、八节5、教学对象:七年级二:具体内容(一)、课程目标:1、理解动画制作的基本原理;学习用FLASHMX制作简单动画的知识与技能;初步掌握使用帧动作脚本语言制造简单的交互动画;了解动画设计的原理与技巧,尝试设计制作自己的主题动画。2、加强素质教育:通过学习Flash动画制作,提高学生的动手操作能力,锻炼学生的组织能力,全面提高学生的综合素质。3、增强创新理念:教
2、师应该在教学实践过程中,结合实际,设计新的创意,在教授Flash动画制作技能的同时,培养学生的创新意识,开发学生的创新能力,力求体现我校“唯实创新求发展”的校风。4、贯彻自主性教育理念:本课程教学要以人为本,让学生学会学习,培养自我更新知识与技能的能力;培养学生的创造力、审美能力,发展个性;培养学生知难而进、坚忍不拔的求学精神与毅力。通过课堂学习与课外实践相结合,让学生学习的主动性、开拓性和创造性提高的同时,实现自我完善,自我提高和自我教育。(二)、课程内容安排章节目标主要内容课时1、初识FlashMX1、熟悉FlashMX操作环境;2、了解动画的制作过程。1、
3、简介FLASHMX;2、实例:运动的小球实践:模仿制作运动的小球共1课时2、逐帧动画1、理解制作动画的原理,了解FLASH动画的分类;2、理解帧、关键帧、时间轴的概念;3、掌握逐帧动画的制作方法1、概念介绍:帧、关键帧、时间轴、舞台;2、学习掌握电影文件属性的设置方法;3、实例:跳跃的字母实践:设计制作逐帧动画共1课时3、形变动画1、理解层的概念;学习工具栏中文字等工具的使用方法。2、学习掌握形变动画的制作要点;1、形变动画的制作要点;2、实例:变幻的字母与图形;实践:设计制作形变动画共1课时4、运动动画1、理解元件、场景的概念;2、学习箭头、部分选取等工具的使
4、用方法;3、学习运动补间动画的制作方法及要点。1、运动补间动画的制作要点;插入元件的方法;2、实例:变幻的五角星实践:设计制作运动补间动画共2课时5、引导线动画1、理解引导层的概念。2、学习制作沿引导线运动的动画;学习影片剪辑元件的制作方法。1、引导层动画的制作要点;2、实例:太阳升起与落下实践:设计制作引导层动画共2课时6、遮罩层1、理解遮罩的概念。2、利用遮罩层制作特效动画1、遮罩动画的制作要点;2、实例:探照灯实践:设计制作遮罩动画共2课时7、交互动画1、理解“交互”的含义;2、按钮元件的建立;3、简单帧动作的设置;1、演示交互动画的实例;介绍交互动画的制
5、作要点;2、实例:按钮交互动画的制作。共2课时实践:仿照实例,制作按钮交互动画。8、多场景动画1、深刻理解“场景”的概念;2、学习制作多场景动画1、演示多场景动画;介绍多场景动画的制作要点;2、实例:制作多场景动画实践:将上一节中的动画以多场景的方式组合起来。共2课时9、综合实践:趣味动画设计与制作综合运用所学技能,设计并制作反映一定主题的动画作品范例:(一)简单动画:“申奥成功”、“地球自转”、“飘动的文字”、“镂空字”、“激光字”、“倒影效果”;(二)交互动画:“吃不完的苹果”、“闪动的光环”、“用户登录页面”的制作实践:1、选取上述范例模仿制作;2、自选主
6、题,设计并制作自己的作品(结业作品设计)共7课时(三)、课程实施建议1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我
7、们的既定目标。充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。3、教学的生命在于创新创新的途径,可以从教学内容、教学方法、教学手段等方面去考虑,但归根到底,要因地制宜,切合学生实际和学校条件,更应从执教老师的具体实际出发,方能产生实效。一切创意由人而产生,只有观念的转变及制度的创新,而没有极具创新能力的教师,换言之,没有良好的培养学生创新能力的教学过程与方式,那么观念转变和制度创新只是纸上谈兵。教师创新能力的培养,必须借助于广博深厚的知识功底,借助于现代信息技术。只有自己热爱学习,善于学习,才能思路开阔,反应敏捷;知识能融会贯通,就能开拓新思维,发现新理念
8、,产生新创意,探索新途径
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