【龙渲教程】3dmax NURBS曲线详解.doc

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1、【龙渲教程】3dmaxNURBS曲线详解 “创建”面板 (图形)“NURBS曲线”NURBS曲线是图形对象,在制作样条线时可以使用这些曲线。使用“挤出”或“车削”修改器来生成基于NURBS曲线的3D曲面。可以将NURBS曲线用作放样的路径或图形。(使用NURBS曲线创建的放样是放样对象,不是NURBS对象。)也可以使用NURBS曲线作为“路径约束”和“路径变形”路径或作为运动轨迹。可以将厚度指定给NURBS曲线,以便其渲染为圆柱形的对象。(变厚的曲线渲染为多边形网格,而不是渲染为NURBS曲面。)曲线和使用厚度渲染的相同曲线存在两种NURBS曲线对象:点曲线CV曲线像其他“图形”对象一

2、样,NURBS曲线可以包含多个子对象,该对象可以是从属对象也可以是独立的对象。创建曲线子对象创建曲面子对象创建和编辑点子对象公用子对象控件编辑点子对象编辑曲线CV子对象编辑曲面CV子对象编辑曲线子对象编辑曲面子对象注意像对象层级NURBS曲面一样,对象层级NURBS曲线是可以包含NURBS曲线、NURBS曲面和NURBS点子对象的顶级NURBS 模型。除非将曲面子对象添加到NURBS曲线中,否则其将保留“图形”对象,如果这样做,该曲线将转化为NURBS曲面(无需更改其名称)。通过NURBS曲线对象创建独立的曲面也可以通过附加或导入其他对象(如其他NURBS曲线或样条线图形)来创建NUR

3、BS曲线子对象。附加并导入3dsMax对象显示NURBS模型的控件NURBS曲线和NURBS曲面在“修改”面板中都具有“显示”区域。这些控件将影响会显示哪一部分NURBS几何体。显示区域旁边是用于创建子对象时启用工具箱的按钮。本节内容点曲线点曲线NURBS曲线,其中这些点被约束在曲面上。CV曲线CV曲线是由控制顶点(CV)控制的NURBS曲线。CV不位于曲线上。它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一CV具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。

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