龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面

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1、龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面选择NURBS对象。“修改”面板 “创建曲面”卷展栏 “从属曲面”组框 “圆角曲面”选择NURBS对象。“修改”面板 NURBS工具箱 (创建圆角曲面)圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。圆角曲面由两个父曲面创建。通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。步骤要创建圆角曲面,请执行以下操作:NURBS对象必须至少包含两个曲面。在NURBS工具箱中,启用 (创建圆角曲面)。单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面高亮显示为蓝色。创建圆角

2、曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。界面“圆角曲面”卷展栏(创建时间)起始半径和结束半径在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为1.0。锁定锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。“半径插值”组此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。线性选中此选项后(默认),半径为线性。立方选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体

3、基础上进行更改。“种子”组这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3dsMax就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。曲面1X在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。曲面1Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。曲面2X在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。曲面2Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。修剪曲面修剪圆角边的父曲面。翻转修剪反转修剪的方向。翻转法线启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。“圆角曲面”卷展栏(修改时间)起始半

4、径和结束半径在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为10.0。锁定锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。“半径插值”组此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。线性选中此选项后(默认),半径始终为线性。立方选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。“种子”组这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3dsMax就会使用种子值来选

5、择离此曲面最近的边。曲面1X在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。曲面1Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。曲面2X在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。曲面2Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。修剪曲面修剪圆角边的父曲面。翻转修剪反转修剪的方向。替换第一曲面和替换第二曲面用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。

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