3dmax龙渲建模教程:镜像曲线

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1、3dmax龙渲建模教程:镜像曲线框>“镜像”按钮选择NURBS对象。“修改”面板>“创建曲线”卷展栏>“从属曲线”组选择NURBS对象。“修改”面板aNURBS工具箱>乂(创建镜像曲线)镜像曲线是原始曲线的镜像图像。川丁•创建镜像曲线的曲线步骤要创建镜像曲线,请执行以下操作:NURBS对象必须至少包含条

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3、线。在NURBS工具箱中,启用乂(创建镜像曲线)。在“镜像曲线”卷展栏上,选择要使用的轴或平而。单击要镜像的曲线,然后拖动可以设逍初始距离。将创建镜像曲线。Gizmo(默认悄况下为黄色)指示镜像的方向。变换镜像曲线的Gizmo将更改镜像的方向,从而允许您沿着未与局部坐标轴对齐的轴

4、镜像。调整镜像参数。界面在视口屮,gizmo(默认情况下为黄色)指示镜像轴。“镜像曲线”卷展栏(创建时间)“镜像轴”组使用“镜像轴”按钮可以控制镜像原始曲线的方向。不能直接变换镜像曲线(只町以同时变换镜像曲线和其父曲线)。通过变换其gizmo來对其进行变换。使用变换沿着任意轴进行镜像,而不是使用其中一个“镜像轴”预设来进行镜像。当变换镜像曲线时,可以实际变换镜像平面,以便“旋转”可以有效地沿着镜像Illi线来旋转平面。(这与在"镜像”修改器中旋转镜像gizmo很相似。)偏移控制镜像与原始曲线之间的距离O此参数可设置动画。“镜像曲线”卷展栏(修改时间)“镜像轴”组使川“镜像轴”按钮可以控

5、制镜像原始曲线的方向。不能直接变换镜像Illi线(只可以同时变换镜像Illi线和其父

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7、线)。通过变换其gizmo來对其进行变换。使用变换沿着任意轴进行镜像,而不是使用其屮一个“镜像轴”预设来进行镜像。当变换镜像曲线时,可以实际变换镜像平血,以便“旋转”可以有效地沿着镜像曲线来旋转平面。(这与在“镜像”修改器中旋转镜像gizmo很相似。)偏移控制镜像与原始曲线之间的距离。此参数可设置动画。替换基础曲线用于替换父崩线。单击该按钮,然后单击曲线可以替换原始曲线。

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