3dmax龙渲建模教程混合曲面

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时间:2018-07-29

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1、选择NURBS对象。“修改”面板 “创建曲面”卷展栏 “从属曲面”组框 “混合”选择NURBS对象。“修改”面板 NURBS工具箱 (创建混合曲面)混合曲面将一个曲面与另一个相连接,混合父曲面的曲率以在两个曲面建创建平滑曲面。也可以将一个曲面与一条曲线混合,或者将一条曲线与另一条曲线混合。连接另外两个曲面的混合曲面步骤要创建一个混合曲面,请执行以下操作:NURBS对象必须至少包含两个曲面或两条曲线,或者一个曲面及一条曲线。在NURBS工具箱中,启用 (创建混合曲面)。单击一个曲面,该曲面位于想要连接的边附近。将被连接的边高亮显示为蓝色。拖

2、动以选择想要连接的另一个边。当想要连接的边高亮显示后,单击然后拖动到另一个曲面上。也将其他曲面的边高亮显示为蓝色。在另一个曲面上拖动以选择要连接的边,然后释放鼠标按钮来创建混合曲面。具有高亮显示的边的曲面高亮显示为黄色,这样,当两个曲面边重合时可以帮助区分哪个是要选择的边。这样就创建了混合曲面。更改任一个父曲面的位置或曲率都会更改混合曲面。调整混合参数。界面当选中混合曲面的子对象时,含有混合参数的卷展栏会出现在“修改”面板的底部。“混合曲面”卷展栏(创建时间)“张力”会影响父曲面和混合曲面之间的切线。张力值越大,切线与父曲面越接近平行,且

3、变换越平滑。张力值越小,切线角度越大,且父曲线与混合曲线之间的变换越清晰。张力1控制单击的第一条曲线边上的张力。如果边是曲线那么该值不起作用。张力2控制单击的第二条曲线边上的张力。如果边是曲线那么该值不起作用。A:张力1值为0,张力2值为10。B:张力1值为1,张力2值为1。C:张力1值为10,张力2值为0。D:张力1值为0,张力2值为0。翻转末端1和翻转末端2翻转用于构建混合曲面的两条法线之一。混合曲面是使用父曲面的法线创建的。如果两个父曲面法线相对,或者一条曲线方向相反,那么混合曲面会形成蝴蝶结的形状。要修正这一情况,可以使用“翻转末

4、端1”或“翻转末端2”,通过使用与相应父曲面法线相对的法线来构建混合曲面。A:无翻转B:“末端2”被翻转翻转切线1和翻转切线2在第一个或第二个曲线或曲面的边上翻转切线。翻转切线会反转混合曲面在边上接近父子对象的方向。如果边是曲线那么翻转切线不起作用,除非该曲线是曲面上的一条曲线。当与曲面上的CV或点曲线混合时,新混合曲面在曲面上的曲线所在位置与曲面相切。在这种情况下“翻转切线”控件尤其有用。A:翻转切线1B:翻转切线2起点1和起点2调整混合曲面两边的起始点位置。调整起点有助于消除曲面中不需要的扭曲或“带扣”。如果边或曲线不封闭的话这些微调

5、器不可用。调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。翻转法线启用此选项可以反转曲面法线的方向。“混合曲面”卷展栏(修改时间)“张力”会影响父曲面和混合曲面之间的切线。张力值越大,切线与父曲面越接近平行,且变换越平滑。张力值越小,切线角度越大,且父曲线与混合曲线之间的变换越清晰。张力1控制单击的第一条曲线边上的张力。如果边是曲线那么该值不起作用。张力2控制单击的第二条曲线边上的张力。如果边是曲线那么该值不起作用。翻转末端1和翻转末端2翻转用于构

6、建混合曲面的两条法线之一。混合曲面是使用父曲面的法线创建的。如果两个父曲面法线相对,或者一条曲线方向相反,那么混合曲面会形成蝴蝶结的形状。要修正这一情况,可以使用“翻转末端1”或“翻转末端2”,通过使用与相应父曲面法线相对的法线来构建混合曲面。翻转切线1与翻转切线2在第一个或第二个曲线或曲面的边上翻转切线。翻转切线会反转混合曲面在边上接近父子对象的方向。如果边是曲线那么翻转切线不起作用,除非该曲线是曲面上的一条曲线。当与曲面上的CV或点曲线混合时,新混合曲面在曲面上的曲线所在位置与曲面相切。在这种情况下“翻转切线”控件尤其有用。起点1和起

7、点2调整混合曲面两边的起始点位置。调整起点有助于消除曲面中不需要的扭曲或“带扣”。如果边或曲线不封闭的话这些微调器不可用。调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。替换第一边和替换第二边替换父边或父曲线。单击该按钮,然后单击边以替换原始的第一边或第二边。边可以位于与原始边相同的曲面上,也可以位于不同的曲面上。

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